先是成功率公式:
98 - int(B方智力*0.9) + int(A方智力/10) [当A方智力高于或等于B方时]
98 - int(A方智力*0.9) + int(A方智力/10) - 14 - (B方智力 - A方智力) + ((B方智力-1)/10 - A方智力/10) [当A方智力低于B方时]
**注:以上公式适用于中计方主将性格为胆小的情况。对于其他性格最终成功率要相应加上以下补正值。冷静+2,刚胆+3,莽撞+5
- 妖术是唯一一个有着线性变化成功率的计略。这也使得他成为了唯一一个能光靠测试就能破解的计略。
妖术的一些特性:
- 不受倾国等特技影响成功率
- 也不受深谋等特技影响暴击率
- 不暴击则负面状态必持续2回合,暴击则是必3回合。
- 妖术会有两次攻击,一个是直接对象,另一个是中计方周边的被波及单位。但这两次的判定条件却大不一样。下面会讲。
- 当妖术使用方智力低于中计方时,妖术就算成功也不会有效果(只是中计方一个单位,并不包括被波及单位)。这点不太确定,但我试了10几次没一次成功的。
- 混乱或伪报状态为随机分配。应该是各有50%几率。
- 洞察可防妖术。无论是直击或是波及。
- 当妖术使用方部队智力低于看破拥有者时,看破也可必防妖术波及。(但不防直击妖术)(厌恶未试)
- 波及妖术的成功率目前还不太清楚是如何计算的。貌似跟双方智力有一定关系。但就算是百智神算,也有很大可能中百智妖术的波及。
以下是一些对波及妖术实际判定要求的调查测验。
- 对智力分别为1,20,40,60,70,90,100的7人小组做测试。全部队为1兵运输。用百智妖术对处于中心智力为1的部队使用妖术20次。
其中只有智力为100的部队躲过妖术波及12次。其他部队一次都没能躲过。
- 之后将施计方智力改为1,并对同样的7人小组做测试。对中心智力1部队使用妖术20次。
第一个数字是各部队智力,第二个是波及妖术躲避次数。
20 2
40 1
60 6
70 7
90 13
100 11
很有意思的数据
- 最后是将施计方智力改回100,然后将小组智力改为1,90,92,94,96,98,100。以测试中计方智力对波及成功率的确切影响。还是20次。
结果是只有智力100的部队躲过妖术波及9次。其余部队次次中计。
- 结果表明,当被妖术波及到的部队智力低于妖术使用者部队智力时,波及中计率为100%(99%?)(至少智力100时应该是这样)
- 当智力等于或高于时,有差不多50%的几率可以避免被波及。会受智力值所影响。范围应该在10%-60%。
- 从测试时出现的几次偶然暴击可以看出,暴不暴击应该和波及成功率没影响。
自己对妖术的一些评价:
- 妖术很强的。你们不要黑他。
- 妖术对低智的效果非常大。如我之前所说,妖术的本意跟完全依靠己方智力的落雷相反,是由中计方而不是施计方的智力来决定成功率的。只要敌方智力不过50,成功率一般都会在80%以上。当然游戏里智力高于50的敌将太多了,妖术能发挥的机会实在不多。
- 但要特别注意的是,妖术的波及效果成功率是极高的。像只要你对处于中心的刘禅成功使出妖术,他周围就算围了6个诸葛亮也会全部中计(大半吧)。而且跟一般的混乱不同,持续回合会是必然2回合。
- 蜀国后期剧本完全可以用诸葛+马谡+木鹿。
- 当然妖术是鸡肋的事实是很难推翻的。。。但它绝对算不上是毫无用处。
98 - int(B方智力*0.9) + int(A方智力/10) [当A方智力高于或等于B方时]
98 - int(A方智力*0.9) + int(A方智力/10) - 14 - (B方智力 - A方智力) + ((B方智力-1)/10 - A方智力/10) [当A方智力低于B方时]
**注:以上公式适用于中计方主将性格为胆小的情况。对于其他性格最终成功率要相应加上以下补正值。冷静+2,刚胆+3,莽撞+5
- 妖术是唯一一个有着线性变化成功率的计略。这也使得他成为了唯一一个能光靠测试就能破解的计略。
妖术的一些特性:
- 不受倾国等特技影响成功率
- 也不受深谋等特技影响暴击率
- 不暴击则负面状态必持续2回合,暴击则是必3回合。
- 妖术会有两次攻击,一个是直接对象,另一个是中计方周边的被波及单位。但这两次的判定条件却大不一样。下面会讲。
- 当妖术使用方智力低于中计方时,妖术就算成功也不会有效果(只是中计方一个单位,并不包括被波及单位)。这点不太确定,但我试了10几次没一次成功的。
- 混乱或伪报状态为随机分配。应该是各有50%几率。
- 洞察可防妖术。无论是直击或是波及。
- 当妖术使用方部队智力低于看破拥有者时,看破也可必防妖术波及。(但不防直击妖术)(厌恶未试)
- 波及妖术的成功率目前还不太清楚是如何计算的。貌似跟双方智力有一定关系。但就算是百智神算,也有很大可能中百智妖术的波及。
以下是一些对波及妖术实际判定要求的调查测验。
- 对智力分别为1,20,40,60,70,90,100的7人小组做测试。全部队为1兵运输。用百智妖术对处于中心智力为1的部队使用妖术20次。
其中只有智力为100的部队躲过妖术波及12次。其他部队一次都没能躲过。
- 之后将施计方智力改为1,并对同样的7人小组做测试。对中心智力1部队使用妖术20次。
第一个数字是各部队智力,第二个是波及妖术躲避次数。
20 2
40 1
60 6
70 7
90 13
100 11
很有意思的数据
- 最后是将施计方智力改回100,然后将小组智力改为1,90,92,94,96,98,100。以测试中计方智力对波及成功率的确切影响。还是20次。
结果是只有智力100的部队躲过妖术波及9次。其余部队次次中计。
- 结果表明,当被妖术波及到的部队智力低于妖术使用者部队智力时,波及中计率为100%(99%?)(至少智力100时应该是这样)
- 当智力等于或高于时,有差不多50%的几率可以避免被波及。会受智力值所影响。范围应该在10%-60%。
- 从测试时出现的几次偶然暴击可以看出,暴不暴击应该和波及成功率没影响。
自己对妖术的一些评价:
- 妖术很强的。你们不要黑他。
- 妖术对低智的效果非常大。如我之前所说,妖术的本意跟完全依靠己方智力的落雷相反,是由中计方而不是施计方的智力来决定成功率的。只要敌方智力不过50,成功率一般都会在80%以上。当然游戏里智力高于50的敌将太多了,妖术能发挥的机会实在不多。
- 但要特别注意的是,妖术的波及效果成功率是极高的。像只要你对处于中心的刘禅成功使出妖术,他周围就算围了6个诸葛亮也会全部中计(大半吧)。而且跟一般的混乱不同,持续回合会是必然2回合。
- 蜀国后期剧本完全可以用诸葛+马谡+木鹿。
- 当然妖术是鸡肋的事实是很难推翻的。。。但它绝对算不上是毫无用处。