属性伤害附加BUFF会互相顶掉,只能存在一种附加
然后附加伤害提升量基于自身对应伤害来提升(目测提升90%-100%), 提升技能等级只加持续回合貌似(懒没做对比)
结论就是打属性攻击技能的武器,如果是任意单一属性上对应属性的附伤才有可观收益(属性伤起码100基础,对应
的如果物理有100也可以考虑上个军旗的演武)
相应的如果是打武器伤害技能的,其他属性攻不超过100没必要上各种聚能BUFF,上个军旗的演武就够了
目前打武器伤害的理想武器女仆打刀(瞬移斩125% 二连斩2*200% 演武[提升90-100%物理攻击力])可以的话
打造的时候还是不要刻意去弄其他属性伤害吧,瞬移斩贴身,演武击退一格上BUFF,然后二连斩缪莎
然后附加伤害提升量基于自身对应伤害来提升(目测提升90%-100%), 提升技能等级只加持续回合貌似(懒没做对比)
结论就是打属性攻击技能的武器,如果是任意单一属性上对应属性的附伤才有可观收益(属性伤起码100基础,对应
的如果物理有100也可以考虑上个军旗的演武)
相应的如果是打武器伤害技能的,其他属性攻不超过100没必要上各种聚能BUFF,上个军旗的演武就够了
目前打武器伤害的理想武器女仆打刀(瞬移斩125% 二连斩2*200% 演武[提升90-100%物理攻击力])可以的话
打造的时候还是不要刻意去弄其他属性伤害吧,瞬移斩贴身,演武击退一格上BUFF,然后二连斩缪莎