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原来附伤流玩不起来

只看楼主收藏回复

属性伤害附加BUFF会互相顶掉,只能存在一种附加

然后附加伤害提升量基于自身对应伤害来提升(目测提升90%-100%), 提升技能等级只加持续回合貌似(懒没做对比)
结论就是打属性攻击技能的武器,如果是任意单一属性上对应属性的附伤才有可观收益(属性伤起码100基础,对应
的如果物理有100也可以考虑上个军旗的演武)
相应的如果是打武器伤害技能的,其他属性攻不超过100没必要上各种聚能BUFF,上个军旗的演武就够了
目前打武器伤害的理想武器女仆打刀(瞬移斩125% 二连斩2*200% 演武[提升90-100%物理攻击力])可以的话
打造的时候还是不要刻意去弄其他属性伤害吧,瞬移斩贴身,演武击退一格上BUFF,然后二连斩缪莎


IP属地:广西1楼2022-04-23 18:47回复
    还可以考虑上个驱逐者的潜能爆发加速+免控开杀


    IP属地:广西2楼2022-04-23 18:51
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      补充 演武物理攻击提升BUFF不会被其他属性攻击提升BUFF顶掉 但是会浪费回合


      IP属地:广西3楼2022-04-23 18:55
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        主要就是搞清楚自己打造武器的定位吧 打造的时候是主物理 还是主单一属性 混杂其他的属性相对的是减少BUFF的收益
        还有对BUFF技能的一些测试
        如果有其他的 欢迎吧友补充/交流♂/学习


        IP属地:广西4楼2022-04-23 18:59
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          0.62改了碎片继承机制后好像不能养蛊造999的武器,我个人推图现在是一个技能饰品(箭雨+跃击),3个教团项链(3光石+2光石+2光石),可以做到无武器就有160光面板,平时主手为冥府镰刀跃击处理史莱姆,经测试可以做到全程无伤推图,平均下来下三次本才会掉1耐久;而打boss目前设想是靠元素射手,10级火焰箭8*120%的倍率,戒指配合武器堆到400火攻,1T开疾风和聚能 2T二连射 混上几个暴击感觉能打8000....


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-23 19:50
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