本人断断续续很久以前韩服玩了一段时间到国服开服开服的几个赛季一直在玩喷子,大号也是打出来了262的钻皮,小号也打了金皮。战神基本都用喷子上的,觉得还是有一些经验之谈可以和萌新分享的,大佬们就可以skip教学了,说说自己的打法也行。下版本失能削弱,估计跑喷又能重新冲起来,便想给萌新出一个个人攻略,下面就是正文:
1.喷子最重要的一点,就是准度,没了准度一切免谈。很多人喜欢搞一些花里胡哨的,其实不然,身法和鬼步(这两个东西放到下面讨论)很多时候只是接近对手和喷空以后拖延时间到下一枪的无奈之举,不要本末倒置,鬼步(东南亚猴子常用的左右摇摆不规则运动)这个东西很难,你很容易晃着晃着就丢失目标,导致空枪,萌新等练好甩喷以后再去尝试。说完了这些,怎么提升准度呢?首先,急停,单喷是有跑射延迟的,这会导致你出枪慢且不容易打死人,玩过csgo的人应该对这个概念很清楚,跑打单喷是不准的,但急停可以帮助你迅速开出枪,怎么做呢,就是停止跑步的状态, 把摇动摇杆快速向后,或者向左向右划就可以达到这个效果。然后就是要了解喷子的有效杀伤范围,这个实战感觉建议在货场练习,慢慢训练距离感。262的一枪带走距离极限是大约10m,by15更短,大约8m,但by15的设计间隔更短,更适合萌新,我个人还是推荐262,跑喷手感也会更好。
2.喷子的其他技巧,假走,不规则快速移动,身法。这里着重介绍假走和身法。假走就是给敌人错觉,造成其拉枪跟枪失误,具体操作就是比如向右跑回掩体给对手一个你要缩回掩体的错觉,然后突然转向向左拉给他一枪,这种技巧配合滑铲效果更佳。闪身喷也是这种原理,在收到攻击后缩回掩体,在对手追击时突然拉出去一枪带走对手。
身法这个东西呢,不要太过于依赖,着很多时候是一种应急措施,身法的使用很多时候很影响设计准度,谨慎使用才是正解,比如一枪没死快速滑铲进掩体,或者原地剪刀跳准备下一枪,都很管用。注意,掩体是个非常有用的东西,好好利用,在掩体中穿梭等着人来给一枪,比你冲进空旷地区直接送死要好得多,很多人玩喷子无脑冲,这其实是个误区,在掩体中穿梭守株待兔很多时候是个更好的选择,但是这不是让你龟着,穿点和投掷物会让你死的很惨,注意是穿梭。就比如很多图据点争夺的B点,利用好喷子的机动和TTK还有B点的掩体可以做到一打多打出很强的压制力很威慑,但你要是冲进空旷地带,那就很容易暴毙了。
1.喷子最重要的一点,就是准度,没了准度一切免谈。很多人喜欢搞一些花里胡哨的,其实不然,身法和鬼步(这两个东西放到下面讨论)很多时候只是接近对手和喷空以后拖延时间到下一枪的无奈之举,不要本末倒置,鬼步(东南亚猴子常用的左右摇摆不规则运动)这个东西很难,你很容易晃着晃着就丢失目标,导致空枪,萌新等练好甩喷以后再去尝试。说完了这些,怎么提升准度呢?首先,急停,单喷是有跑射延迟的,这会导致你出枪慢且不容易打死人,玩过csgo的人应该对这个概念很清楚,跑打单喷是不准的,但急停可以帮助你迅速开出枪,怎么做呢,就是停止跑步的状态, 把摇动摇杆快速向后,或者向左向右划就可以达到这个效果。然后就是要了解喷子的有效杀伤范围,这个实战感觉建议在货场练习,慢慢训练距离感。262的一枪带走距离极限是大约10m,by15更短,大约8m,但by15的设计间隔更短,更适合萌新,我个人还是推荐262,跑喷手感也会更好。
2.喷子的其他技巧,假走,不规则快速移动,身法。这里着重介绍假走和身法。假走就是给敌人错觉,造成其拉枪跟枪失误,具体操作就是比如向右跑回掩体给对手一个你要缩回掩体的错觉,然后突然转向向左拉给他一枪,这种技巧配合滑铲效果更佳。闪身喷也是这种原理,在收到攻击后缩回掩体,在对手追击时突然拉出去一枪带走对手。
身法这个东西呢,不要太过于依赖,着很多时候是一种应急措施,身法的使用很多时候很影响设计准度,谨慎使用才是正解,比如一枪没死快速滑铲进掩体,或者原地剪刀跳准备下一枪,都很管用。注意,掩体是个非常有用的东西,好好利用,在掩体中穿梭等着人来给一枪,比你冲进空旷地区直接送死要好得多,很多人玩喷子无脑冲,这其实是个误区,在掩体中穿梭守株待兔很多时候是个更好的选择,但是这不是让你龟着,穿点和投掷物会让你死的很惨,注意是穿梭。就比如很多图据点争夺的B点,利用好喷子的机动和TTK还有B点的掩体可以做到一打多打出很强的压制力很威慑,但你要是冲进空旷地带,那就很容易暴毙了。