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大奸大恶不要不要的 - 提几点建议吧。

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MOD也开始做了,给贵鬼谷提几点建议吧。@鬼谷张三
1.大家知道鬼谷的好感系统是个谜,其实比较成熟的好感系统是有的,就是王国风云。
NPC会随机生成特质,而玩家在每次事件的选择中得到特质。从而形成这个人的精神世界。这可比什么正道值和魔道值全面多了。两个人的好感,取决于你们的特质。
比如你是有正值的特质,那所有有正值特质的人对你好感+20,而有自私特质的人对你好感-20.那么相对的,慷慨与贪婪相对。勇敢与懦弱相对。贞洁与淫荡相对。
所有的特质结算完。再结算人物关系。比如父子+50,你的仇人-100等。送礼可以加深好感,但只能加一次,再送就不涨,或着涨的很少。给贪婪的人送礼会涨很多。
而且可以设定本源亲近,比如火修与火修之间的好感。刀修和刀修之间的好感。
还有同门+好感,敌对门派-好感。还有境界的好感。比如一个练气对元婴就+好感。当然,有嫉妒特质的练气,对元婴肯定是-好感哈哈哈哈。
这样的好处是NPC之间也有准确的好感度。
最重要的是让好感度决定NPC的行为。别再莫名其妙的老婆偷人了。
2.引入专注系统。比如,专注感情,专注门派,专注传承,专注修行,专注功法等等。由不同的专注,让相同的事件产生不同的结局。还可以设定某专精的专属事件,还有专属隐藏选项。这样不仅仅丰富了游戏性,还大大的降低了游戏的重复度。让不同周目的玩家依然可以体验到不一样的游戏经历。而专注可以根据10年,20年为一个时期,时间到了,就可以更换。
3.我们知道鬼谷是由事件引导,修行境界推动游戏进程。
那么能不能让不用的特质的角色具有不同的修行方式。比如师徒、打野、奇遇。这样不同的境界提升方式,应该也各自分三六九等的境界提升质量。包括不同的特质。突破给玩家带来的不应该是随机的某个词条,而应该是个人特质和修行路的综合评定词。
比如一个正值门派的师徒传承,怎么也不会有召魂大法这种词条吧。
4.生子和感情系统。这就不指望张三了,大家做MOD的时候希望有家的MOD,在子女出生前,影响子女性别的法术。子女互动。当然,请大家遵守未成年人保护法,刑法,及我国其他法律。大奸大恶什么的不要不要的。


IP属地:辽宁1楼2022-04-25 10:23回复