描述:只要连续使用ATB指令,伙伴的ATB就会稍微增加。
说明:LV3 连续使用2次指令后,增加伙伴的ATB:大。
用战斗模拟器试了一下,应该是这么运行的:
1、“连续”指的是在上一个指令的动画还未结束前做出下一个指令,第二个指令动画开始即消耗ATB时触发。
2、指令包括能力、魔法、道具、召唤兽,不包括极限技(不是ATB指令)。说明一下,召唤召唤兽这个指令是可以触发的,召唤兽的技能一放游戏就报错跳出因此没测试成功,推断可以。
3、指令对敌人“无效”不影响触发。
4、某些指令先使用时,无论下一个指令接什么都无法触发。比如道具手榴弹、克劳德反击架式,先手榴弹或反击架式后英勇斩击不触发,而先英勇斩击后手榴弹或反击架式能触发。
5、连续二个指令已经发出,但在第一个指令动画期间被敌人打断的,无法触发。
6、蒂法空翻踢特殊之处。其他任何指令接空翻踢、空翻踢接任何其他指令均能触发,连续2个空翻踢无法触发,但在2个空翻踢之间穿插平砍可以触发,平砍无论是只打一二拳还是打完任意层秘技解放的一整套都可以,当然不能等一整套打完人物完全回到正常站立状态,要“连续”按键。空翻踢的完整动作是后翻转-前突-空中抱腿转体-落地-左掌撑地,左掌撑地动画前放下一个指令或平砍,最后的左掌撑地动作会被取消,这样就能触发。利用铁壁取消空翻踢后摇会导致无法触发。
个人觉得高效使用ATB连结的,克劳德连续无序猛攻,蒂法空翻踢中间穿插平砍。
有不对之处,请大佬指正,谢谢!
说明:LV3 连续使用2次指令后,增加伙伴的ATB:大。
用战斗模拟器试了一下,应该是这么运行的:
1、“连续”指的是在上一个指令的动画还未结束前做出下一个指令,第二个指令动画开始即消耗ATB时触发。
2、指令包括能力、魔法、道具、召唤兽,不包括极限技(不是ATB指令)。说明一下,召唤召唤兽这个指令是可以触发的,召唤兽的技能一放游戏就报错跳出因此没测试成功,推断可以。
3、指令对敌人“无效”不影响触发。
4、某些指令先使用时,无论下一个指令接什么都无法触发。比如道具手榴弹、克劳德反击架式,先手榴弹或反击架式后英勇斩击不触发,而先英勇斩击后手榴弹或反击架式能触发。
5、连续二个指令已经发出,但在第一个指令动画期间被敌人打断的,无法触发。
6、蒂法空翻踢特殊之处。其他任何指令接空翻踢、空翻踢接任何其他指令均能触发,连续2个空翻踢无法触发,但在2个空翻踢之间穿插平砍可以触发,平砍无论是只打一二拳还是打完任意层秘技解放的一整套都可以,当然不能等一整套打完人物完全回到正常站立状态,要“连续”按键。空翻踢的完整动作是后翻转-前突-空中抱腿转体-落地-左掌撑地,左掌撑地动画前放下一个指令或平砍,最后的左掌撑地动作会被取消,这样就能触发。利用铁壁取消空翻踢后摇会导致无法触发。
个人觉得高效使用ATB连结的,克劳德连续无序猛攻,蒂法空翻踢中间穿插平砍。
有不对之处,请大佬指正,谢谢!