开头乱入,此游戏本质仍为氪金手游。(
序言:
航海霸业游戏中的概念和俗语
[单船]:一艘资源最好的船的阵容。也叫[单船阵容]。
[主船]:在战斗中起决定性作用的船,一般是具有攻击性质的装备最好的攻击船,默认是一艘船。贸易也存在主船说法。
[副船]:在战斗中起辅助作用的船,装备资源上比主船差,辅助作用不限于对主船起增益/对敌船起减益/吸引火力/弥补伤害。船只数量不限。
[舰队]:具备主船和副船的阵容。这意味着舰队不止一艘船,且阵容中要具有主船和副船的配置,而非单调的几艘船。
[攻击船]:能对敌方造成主要伤害的船。例如玛丽/安妮/基德等的船。
[防御船]:能承受敌方主要伤害的船。例如周瑜/黄盖/雷利等的船。
[辅助船]:理论上存在除了攻击船和防御船外的第三类船,对已方起增益/敌方起减益效果,例如郑芝龙/戴维/格拉维纳等的船。
因为在目前游戏中单船或攻防双船占绝大多数,几乎没有玩家能够做出真正意义上的第三类船,因此如果不做特殊说明,可以把辅助船归为防御船一类。
[双船(阵容)]:顾名思义两艘船,一艘主船和一艘副船,主船一般是(主)攻击船,副船可以是(副)攻击船也可以是防御船。
[配置]:狭义上指一艘船的船长、技能、装备等等的搭配。广义上指阵容搭配。
[战力]:船只属性的加权总和。官方战力计算公式为:总战力=耐久/5+攻击/2+防御+射速。
比如一艘船耐久是10,攻击是6,防御是3,射速是3,那么这艘船的战力=10/5+6/2+3+3=11点。
注意这个公式中没有暴击/减伤/增伤/闪避/技能等等之类的“隐藏属性”。同时耐久、攻击、防御、射速的重要性比例并不等同于官方给出的公式。因此也存在虚战的现象。
[真实伤害]:同时满足无视所有防御和无视减伤的伤害。比如只满足无视防御不满足减伤的巨人杀手不是真实伤害。
[航速]:真实航速=总航速/船只数量。即平均航速。
[基础属性]:基础属性=裸船属性(不附加角色卡)+当前所在船的船长属性+装备本身属性(不附加效果)。
套装效果是在基础属性的基础上加成。但如果有魔装,一般先算魔装对基础属性的加成后算套装效果。
[回合]:每一回合中,一艘船只默认获得一次[攻击机会]。
[攻击机会]:船只通过回合,使用各种技能/无技能发动的一系列主动攻击。反击号角不属于主动攻击。
这里的攻击机会不一定是一次攻击,而是“一系列攻击”。这里的一系列攻击可以是一次攻击也可以是多次攻击。一个回合中虽然默认获得一次攻击机会,但库克的追击技能触发可以使该船获得第二次攻击机会。
[攻击次数]:船只发射的每发炮弹。例如触发郑和技能是该船的攻击次数是2。
等等......后续更新。
序言:
航海霸业游戏中的概念和俗语
[单船]:一艘资源最好的船的阵容。也叫[单船阵容]。
[主船]:在战斗中起决定性作用的船,一般是具有攻击性质的装备最好的攻击船,默认是一艘船。贸易也存在主船说法。
[副船]:在战斗中起辅助作用的船,装备资源上比主船差,辅助作用不限于对主船起增益/对敌船起减益/吸引火力/弥补伤害。船只数量不限。
[舰队]:具备主船和副船的阵容。这意味着舰队不止一艘船,且阵容中要具有主船和副船的配置,而非单调的几艘船。
[攻击船]:能对敌方造成主要伤害的船。例如玛丽/安妮/基德等的船。
[防御船]:能承受敌方主要伤害的船。例如周瑜/黄盖/雷利等的船。
[辅助船]:理论上存在除了攻击船和防御船外的第三类船,对已方起增益/敌方起减益效果,例如郑芝龙/戴维/格拉维纳等的船。
因为在目前游戏中单船或攻防双船占绝大多数,几乎没有玩家能够做出真正意义上的第三类船,因此如果不做特殊说明,可以把辅助船归为防御船一类。
[双船(阵容)]:顾名思义两艘船,一艘主船和一艘副船,主船一般是(主)攻击船,副船可以是(副)攻击船也可以是防御船。
[配置]:狭义上指一艘船的船长、技能、装备等等的搭配。广义上指阵容搭配。
[战力]:船只属性的加权总和。官方战力计算公式为:总战力=耐久/5+攻击/2+防御+射速。
比如一艘船耐久是10,攻击是6,防御是3,射速是3,那么这艘船的战力=10/5+6/2+3+3=11点。
注意这个公式中没有暴击/减伤/增伤/闪避/技能等等之类的“隐藏属性”。同时耐久、攻击、防御、射速的重要性比例并不等同于官方给出的公式。因此也存在虚战的现象。
[真实伤害]:同时满足无视所有防御和无视减伤的伤害。比如只满足无视防御不满足减伤的巨人杀手不是真实伤害。
[航速]:真实航速=总航速/船只数量。即平均航速。
[基础属性]:基础属性=裸船属性(不附加角色卡)+当前所在船的船长属性+装备本身属性(不附加效果)。
套装效果是在基础属性的基础上加成。但如果有魔装,一般先算魔装对基础属性的加成后算套装效果。
[回合]:每一回合中,一艘船只默认获得一次[攻击机会]。
[攻击机会]:船只通过回合,使用各种技能/无技能发动的一系列主动攻击。反击号角不属于主动攻击。
这里的攻击机会不一定是一次攻击,而是“一系列攻击”。这里的一系列攻击可以是一次攻击也可以是多次攻击。一个回合中虽然默认获得一次攻击机会,但库克的追击技能触发可以使该船获得第二次攻击机会。
[攻击次数]:船只发射的每发炮弹。例如触发郑和技能是该船的攻击次数是2。
等等......后续更新。