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枯燥的理论、乱七八糟想法和实验

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开头乱入,此游戏本质仍为氪金手游。(
序言:
航海霸业游戏中的概念和俗语
[单船]:一艘资源最好的船的阵容。也叫[单船阵容]。
[主船]:在战斗中起决定性作用的船,一般是具有攻击性质的装备最好的攻击船,默认是一艘船。贸易也存在主船说法。
[副船]:在战斗中起辅助作用的船,装备资源上比主船差,辅助作用不限于对主船起增益/对敌船起减益/吸引火力/弥补伤害。船只数量不限。
[舰队]:具备主船和副船的阵容。这意味着舰队不止一艘船,且阵容中要具有主船和副船的配置,而非单调的几艘船。
[攻击船]:能对敌方造成主要伤害的船。例如玛丽/安妮/基德等的船。
[防御船]:能承受敌方主要伤害的船。例如周瑜/黄盖/雷利等的船。
[辅助船]:理论上存在除了攻击船和防御船外的第三类船,对已方起增益/敌方起减益效果,例如郑芝龙/戴维/格拉维纳等的船。
因为在目前游戏中单船或攻防双船占绝大多数,几乎没有玩家能够做出真正意义上的第三类船,因此如果不做特殊说明,可以把辅助船归为防御船一类。
[双船(阵容)]:顾名思义两艘船,一艘主船和一艘副船,主船一般是(主)攻击船,副船可以是(副)攻击船也可以是防御船。
[配置]:狭义上指一艘船的船长、技能、装备等等的搭配。广义上指阵容搭配。
[战力]:船只属性的加权总和。官方战力计算公式为:总战力=耐久/5+攻击/2+防御+射速。
比如一艘船耐久是10,攻击是6,防御是3,射速是3,那么这艘船的战力=10/5+6/2+3+3=11点。
注意这个公式中没有暴击/减伤/增伤/闪避/技能等等之类的“隐藏属性”。同时耐久、攻击、防御、射速的重要性比例并不等同于官方给出的公式。因此也存在虚战的现象。
[真实伤害]:同时满足无视所有防御和无视减伤的伤害。比如只满足无视防御不满足减伤的巨人杀手不是真实伤害。
[航速]:真实航速=总航速/船只数量。即平均航速。
[基础属性]:基础属性=裸船属性(不附加角色卡)+当前所在船的船长属性+装备本身属性(不附加效果)。
套装效果是在基础属性的基础上加成。但如果有魔装,一般先算魔装对基础属性的加成后算套装效果。
[回合]:每一回合中,一艘船只默认获得一次[攻击机会]。
[攻击机会]:船只通过回合,使用各种技能/无技能发动的一系列主动攻击。反击号角不属于主动攻击。
这里的攻击机会不一定是一次攻击,而是“一系列攻击”。这里的一系列攻击可以是一次攻击也可以是多次攻击。一个回合中虽然默认获得一次攻击机会,但库克的追击技能触发可以使该船获得第二次攻击机会。
[攻击次数]:船只发射的每发炮弹。例如触发郑和技能是该船的攻击次数是2。
等等......后续更新。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-27 01:27回复
    1. 游戏存在[贸易经验],贸易经验只跟贸易等级、消耗的贸易证个数、技能有关,这里的技能只成长英才和斯考滕的皮肤技能。
    _________
    贸易等级是左上角角色框上的数字。
    举个例子,如果你的贸易等级是90级,假设没有成长英才或斯考滕皮肤技能加成,一个证能获得918点,如果迪亚士消耗两个证翻倍即918×2=1836。如果受成长英才影响,则在1836的基础上加英才所带来的经验。
    斯考滕皮肤技能只作用与1836点,不能让成长英才的经验多增加30%(满级50%)
    如果你升到了91级,那么一个证所获得的经验多增加9点,即918+9=927点。
    _______
    注意,根据以上说法,能推断出贸易经验与你的舱位大小、使用多少船只卖出和获利多少没有任何关系。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-27 09:35
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      2. 关于游戏的伤害机制。游戏中关于“增加xx%的伤害”的说法,并不是总伤害增加。伤害的来源有很多种,有些伤害是独立计算的,比如巨人杀手这类附加伤害不享受增伤效果,所以基德增加30%伤害时并不增加巨人杀手伤害。则因游戏内独立伤害很多,实验环境极其困难,无法一一研究。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-27 09:50
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        4. 游戏中造成伤害后会有伤害数值,但有雪情况这个数字不是实际伤害。
        经大量测试,当敌方有美人鱼且有盾时,已方对敌方造成伤害的伤害数值显示为美人鱼减伤30%之前的数字。所以在很多打架回放中,当对方有美人鱼的盾减伤时,尽管自己打出了大量伤害但实际伤害并没有那么高。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-04-27 12:28
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          5.货物积分:金条/公海财宝积分为1,紫色货物积分为2,橙色货物积分为3,除金条/公海财宝以外的金色货物(包括金色特产)为4。以上在迪亚士消耗两个证的情况下分为变为2,4,6,8,即翻倍。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-27 12:32
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            6.加勒比天梯积分有时是20分,有时是28分。因为当对方战力超过自己时,打赢对方加28分;当对方战力低于自己时,打赢对方加20分。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-27 12:37
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              7.印度洋挑战赛中,匹配到的人是用自己印度洋最高战力匹配到相近加勒比战力的那9个人,也就是用自己的印度洋战力匹配对方的加勒比战力阵容。
              当自己印度洋战力越高时,自己遇到的战力玩家越高,同时自己能够获得的积分越高。所以即使低战力玩家刷双倍积分打赢9个人,与高战力刷双倍积分打赢9个人的积分是有一定差距的。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-04-27 12:41
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                8.套装通过一种属性增加另外一种属性。在大部分情况下,前者为基础属性,也有一些特殊情况。以后会另开一贴,一套一套测试鉴别。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-28 23:10
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                  9.八阶以上的船有船改造。改造后的属性是基础属性,受套装加成效果影响。
                  科技点一般通过银币兑换得来;改造点可以直接(百分百成功)改造,一般通过以前改造过并合成更高阶的船继承50%而来。
                  举个例子,当还没改造某个点时,可以在兑换科技点的加号上面的“使用改造点点亮”打✓,但不要用改造点。此时你可以看到这个点价值多少改造点。当你用科技点成功改造这个点时,合更高阶的船,这个点会返还一半的改造点。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-06 20:21
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                    10.(提醒:诸如此类介绍都是解释机制而非推荐购买,上下贴都不具备任何建议的性质)
                    关于勒克莱克/博内特的沉没后加buff/护盾类的技能说明中,这两个船长对沉没的判定包括了凤凰的重生。也就是说,如果友舰船套装上有凤凰,被打出复活后,buff/护盾会有第一次加成;当友舰真正意义上被击沉时,会有第二次加成。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-10 15:32
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                      探索3需要多少战力才能过?


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-07-08 12:07
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                        贸易船帆后期是不是都可以分解了?


                        来自Android客户端14楼2022-07-10 02:37
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                          3. 满改造的刑天触发的条件是各种技能发动前的状态没有满血。比如,即使有霍金斯技能,但扣血之前,船是满血的,刑天也不触发。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-10 15:39
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                            11.初始暴击伤害为无暴击伤害的150%,即1.5倍(以下暴击伤害均简写为暴伤)。暴伤的原理是在增减伤结算之后进行暴伤加成,暴伤系数之间为加法运算。如两张10%暴伤角色卡可提供额外的20%暴伤,满级嗜血技能可提供50%暴伤,满改拉菲提供15%暴伤,总暴伤系数为(1.5+0.2+0.5+0.15)=2.35倍。
                            注意:由于暴伤在不同游戏的定义不同,为避免歧义,此处该倍数已包括了常规伤害的1倍。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-08-15 15:35
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                              12.(由波塞冬斯/黑牡丹迎夏提供)在印度洋中卖货时,有迪亚士的船的利润算法为:
                              总利润=利润×利润率×8×主船舱位=(卖价×2×商业天才-买价)×(1+1.2+韦拉利润率×2+范蠡利润率×2+vip利润率+纹章利润率+牛套总利润率)×8×主船舱位。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-09-09 18:13
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