赛季初,出离愤怒了,逮着咸鱼的妹子辅助就是喷,逮着各种无脑队友就是骂………玩射手辅助要不毫无作用,要不在你打出优势的时候恬不知耻的粘着你看戏,赶都赶不走。玩辅助的时候,开局射手就吵着就要辅助跟,然而你当时玩的是短手肉辅,射手确是在你眼中前期强势一打二的角色,这时候………心态就开始崩溃了!为什么我玩射手的时候辅助是渣渣,为什么我玩辅助的时候射手是渣渣?为什么我玩中的时候辅助怂的一批不抢线权?为什么我玩辅助的时候中路也是怂的一批?我承认,我绝对不是那种最顶尖的玩家,反正咸鱼,一个赛季现在也就一两百场………最高也就是30多星星……但是………怎么感觉,我都这么菜了………还有那么多人比我还菜?你(没有特指,牛逼的别对号入座,可以交流)知道什么是辅助么?
辅助………其实游戏已经标注了……游走………这个名字就决定了,和LOL这些游戏里的辅助大部分跟着射手双人路的小可爱不一样了(然而看比赛,高端的辅助游走也不会少)当前版本…辅助的作用在我看来其实依旧十分重要(低端局打爆重要性会降低)一个好的游走……在我看来,和一个好的打野一样要有个最重要的品质:大局观。你需要有大局观来配合对友打开节奏。为什么以前的辅助是打野野区开?为什么现在是中路开?根本原因就是配合打开节奏。之前野开,是为了快速清野和打野一起抓人打开局面,现在的中开,是为了快速抢线,中路速度到2,一起游走抓边,或者是阻止对面游走抓边……简单来说,就是快速发育,带动其他线路打出优势。或者阻止强势英雄提前凭借强势期滚雪球。所以,大部分单排情况下,辅助跟中才是大部分的选择,双排会存在挂野,但是中路必须是推线英雄或者提前报对面的走向……然后其他路……苟住别送,拖对面的游走事件给自己前期更稳妥的发育。(如果阵容实在克制……那是你ban选的问题,和辅助毛关系)
对于发育路本身,除了射手路双人套路连体外………这版本你选个射手1v1打不过对面就证明你菜!(打不过你还硬打证明你更菜)其实作为发育路,只要前期不是崩到那种对面几下秒了你的那种,你只需要苟住发育,后期找机会输出打出来就好。前期给你优势你也不容易打出局面呀!所以对于发育路有以下几个情况:
一对一,各凭本事,打不过就怂着,把该吃的线吃了,然后偷塔,这时候切记,如果不是队友打野太菜,或者是对面入侵,别碰自家野区。 如果能打赢对面,那就是以下几点:一是杀爆对面,迅速推塔加快节奏,二是在保证你吃完兵线的情况下及时支援,帮队友打开局势(去帮忙不是让你吃队友的兵!),少数情况下,刷对面的野,限制野区发育加快队友发育。
一对二,如果对面是射手和近战辅助,那就是躲好近战控制的情况下,快速清线,然后能点对面多少下就点对面多少下,打残对面等支援或者干脆把对面都杀了,在清完线的情况下,一打二换个辅助你都不亏(钩子同理,钩子钩不中你,超级兵不如,就是尽快推线,用兵线挡住他,点点点点点)
一对三…………跑呀,一对三,顶多塔下反杀一到两个,你还是死!跑不掉的话……尝试强行换吧…
讲了这么多发育路……你们肯定会问,你不是讲辅助么?讲那么多发育路做什么?其实,在理清了发育路的应对思路,才更好的了解辅助应该做什么。
辅助思维观点一:除了拿人头,和支援防止对面强行gank,以及对面射辅压的发育路已经吃不了线的情况外,前中期,辅助不要跟ad,首先,射手发育路的强势期应该是中后期,在能够发育的情况下,跟射手的性价比不高,发育路的要点是发育以及中后期的高伤害消耗以及收割,你强行跟射手,反而容易让对面更多的人来支援发育路导致射手的发育反而被限制。这里尤其点名一下我昨天碰到的一个辅助,在我射手一打二压制对面,甚至还能半血杀掉一个打残一个的情况下,辅助强行过来跟我(还是躲在我身后的那种)导致对面打野提前来针对,三打二我反杀一个的情况下让他走还是不走,阻碍了我后续发育(各种来针对我)拖累了团队节奏。美其名曰团队游戏要配合,这种就是不动脑子做二五仔还强行说是配合,极其智障。首先,在己方发育路压制对面两个人的情况下,正确的做法应该是辅助配合打野和中路打入侵对面的野区,扩大各路优势的同时,限制对面唯一对射手有威胁的打野的发育,同事游走限制对方中单支援,更可以在射手限制好对面两人的情况下联合队友形成多打少的局面,扩大优势。即使来发育路,也是要在做好河道视野的情况下(占据对方野区草丛,防止打野和中路gank)进行消耗强杀(如果大乔这种我不推荐………尤其是大乔,技能机动性直接废了一半,一个英雄变成半个英雄,可惜,他就是,而且还是属于那种躲在射手身后的大乔)
辅助思维观点二:看住对面的辅助!其实游走也是有对线的,只不过不是单独的一路,而是整个地图,你要看住对方的打野,降低对面造成的以多打少的局面,减少对面的骚扰,尤其是碰到东皇,钩子这种前期就会来骚扰打野的辅助(第一部分,下面回复续)
辅助………其实游戏已经标注了……游走………这个名字就决定了,和LOL这些游戏里的辅助大部分跟着射手双人路的小可爱不一样了(然而看比赛,高端的辅助游走也不会少)当前版本…辅助的作用在我看来其实依旧十分重要(低端局打爆重要性会降低)一个好的游走……在我看来,和一个好的打野一样要有个最重要的品质:大局观。你需要有大局观来配合对友打开节奏。为什么以前的辅助是打野野区开?为什么现在是中路开?根本原因就是配合打开节奏。之前野开,是为了快速清野和打野一起抓人打开局面,现在的中开,是为了快速抢线,中路速度到2,一起游走抓边,或者是阻止对面游走抓边……简单来说,就是快速发育,带动其他线路打出优势。或者阻止强势英雄提前凭借强势期滚雪球。所以,大部分单排情况下,辅助跟中才是大部分的选择,双排会存在挂野,但是中路必须是推线英雄或者提前报对面的走向……然后其他路……苟住别送,拖对面的游走事件给自己前期更稳妥的发育。(如果阵容实在克制……那是你ban选的问题,和辅助毛关系)
对于发育路本身,除了射手路双人套路连体外………这版本你选个射手1v1打不过对面就证明你菜!(打不过你还硬打证明你更菜)其实作为发育路,只要前期不是崩到那种对面几下秒了你的那种,你只需要苟住发育,后期找机会输出打出来就好。前期给你优势你也不容易打出局面呀!所以对于发育路有以下几个情况:
一对一,各凭本事,打不过就怂着,把该吃的线吃了,然后偷塔,这时候切记,如果不是队友打野太菜,或者是对面入侵,别碰自家野区。 如果能打赢对面,那就是以下几点:一是杀爆对面,迅速推塔加快节奏,二是在保证你吃完兵线的情况下及时支援,帮队友打开局势(去帮忙不是让你吃队友的兵!),少数情况下,刷对面的野,限制野区发育加快队友发育。
一对二,如果对面是射手和近战辅助,那就是躲好近战控制的情况下,快速清线,然后能点对面多少下就点对面多少下,打残对面等支援或者干脆把对面都杀了,在清完线的情况下,一打二换个辅助你都不亏(钩子同理,钩子钩不中你,超级兵不如,就是尽快推线,用兵线挡住他,点点点点点)
一对三…………跑呀,一对三,顶多塔下反杀一到两个,你还是死!跑不掉的话……尝试强行换吧…
讲了这么多发育路……你们肯定会问,你不是讲辅助么?讲那么多发育路做什么?其实,在理清了发育路的应对思路,才更好的了解辅助应该做什么。
辅助思维观点一:除了拿人头,和支援防止对面强行gank,以及对面射辅压的发育路已经吃不了线的情况外,前中期,辅助不要跟ad,首先,射手发育路的强势期应该是中后期,在能够发育的情况下,跟射手的性价比不高,发育路的要点是发育以及中后期的高伤害消耗以及收割,你强行跟射手,反而容易让对面更多的人来支援发育路导致射手的发育反而被限制。这里尤其点名一下我昨天碰到的一个辅助,在我射手一打二压制对面,甚至还能半血杀掉一个打残一个的情况下,辅助强行过来跟我(还是躲在我身后的那种)导致对面打野提前来针对,三打二我反杀一个的情况下让他走还是不走,阻碍了我后续发育(各种来针对我)拖累了团队节奏。美其名曰团队游戏要配合,这种就是不动脑子做二五仔还强行说是配合,极其智障。首先,在己方发育路压制对面两个人的情况下,正确的做法应该是辅助配合打野和中路打入侵对面的野区,扩大各路优势的同时,限制对面唯一对射手有威胁的打野的发育,同事游走限制对方中单支援,更可以在射手限制好对面两人的情况下联合队友形成多打少的局面,扩大优势。即使来发育路,也是要在做好河道视野的情况下(占据对方野区草丛,防止打野和中路gank)进行消耗强杀(如果大乔这种我不推荐………尤其是大乔,技能机动性直接废了一半,一个英雄变成半个英雄,可惜,他就是,而且还是属于那种躲在射手身后的大乔)
辅助思维观点二:看住对面的辅助!其实游走也是有对线的,只不过不是单独的一路,而是整个地图,你要看住对方的打野,降低对面造成的以多打少的局面,减少对面的骚扰,尤其是碰到东皇,钩子这种前期就会来骚扰打野的辅助(第一部分,下面回复续)