7.5 猛击伤害计算
接着上面的例子,如果你伸出副手爪子的瞬间触发了猛击,那你的主手锤子也会伸出来砸一下,完成一次猛击。猛击实质上是一只手被另一只手带动,双手的武器同时攻击造成了两次伤害。
因为主手锤子在猛击时也出手了,所以按照顺序,下一次攻击的又是副手爪子。
如果只是这样,你可能觉得猛击没有卵用,但是注意猛击的攻速是由触发猛击的武器决定的。也就是说,爪子触发猛击时,锤子的攻速也变成了0.48;反过来说,锤子触发猛击时,爪子的攻速就变成了1.04。双手因为都有相同的概率触发猛击,所以猛击可以视为在普通双持的基础上做了一次额外攻击。
把猛击也计入DPS计算的话,双持武器DPS=(1+猛击概率)×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)。
不过这个公式在满猛击(猛击概率100%)的时候不完全适用,因为猛击满了以后,双手总是同时攻击,所以攻速要么随主手武器,要么随副手武器,主要是看谁先打第一下。这时的DPS=(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速或副手武器攻速)。
但从平均上来看,左右手出手的概率是相同的,把猛击概率(100%)代入原始的公式也很合理:
双持武器DPS=2×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)=(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主副手武器平均攻速)。
同样的,如果考虑武器上的攻速加成,那么双持武器含猛击的DPS修正为:
DPS=(1+攻速加成)×(1+猛击概率)×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)
只不过这游戏有点问题。连续战斗时,如果人物是满猛击概率,那么即使你两次攻击之间有间隔,下一次攻击时的出手速度依然会延续之前的攻速,所以其实你可能一直让自己是用快的手在带慢的手。(来自我打草人的测试,可能有误)
关于双持时武器攻击顺序的说明很多吧友都提到过,这里贴一个比较早的帖《之前发了一篇叫100%处决狂战的帖子,现在来谈一谈狂战的生存!》:
https://tieba.baidu.com/p/1918882250这个帖子一楼关于双持进攻模式说得很清楚,后面的心得酌情参考,限于时间和版本,不完全符合现在的环境。