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【新手向大型攻略】7 单手武器与双手武器相关

只看楼主收藏回复

一楼送给陪我测试的割草机和冰爪。


IP属地:北京1楼2022-04-28 19:44回复
    这是我【新手向大型攻略】新手入门详解 计划的正文第七部分。这一部分讨论了手持不同类型武器时的攻击模式与简化的伤害计算方法,当然主要的篇幅贡献给了双持和处决(猛击)。出于对双持平A流派的补充,在最后还顺便提了一下换手bug。楼中楼里会提供楼层说明。
    在这部分里我尽可能地简化了条件,但肯定有不少错误,希望大佬们帮忙指点,这里提前谢过。
    目录:
    7 单手武器与双手武器相关
    7.1 双手武器
    7.2 单手武器+盾牌
    7.3 单手近战+单手远程(拳弹)
    7.4 双持伤害计算
    7.5 猛击伤害计算
    7.6 双持武器选择的原理
    7.7 换手bug


    IP属地:北京2楼2022-04-28 19:52
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      结论:一把双手武器同时占用两只手;
      如果使用单手武器,常见的搭配有单手武器+盾,主手近战武器+副手远程武器(即拳弹流),双持;
      双持指双手都装备近战单手武器或都装备枪/魔杖;
      双持时,DPS技能伤害由J面板中的“右手武器每秒伤害”(简称主手DPS)决定;
      双持一般主手插加伤害的镶嵌物,副手插加攻速的镶嵌物,副手插的攻速也会给主手提速;
      双持平A时两只手轮流发动攻击;
      猛击(通称处决)指双持时双手有概率同时发动攻击的现象,猛击概率也在J面板里看;
      双持和平A是触发猛击的两个必要条件;
      猛击的攻速取决于触发猛击的那一次攻击是由哪只手打出的;
      触发猛击后由于双手都动过了,所以下一次发动攻击的又是刚才触发猛击的手;
      换手bug指触发反弹远程伤害时猛击速度从高攻速武器变成低攻速武器的速度。
      再次,这一部分的内容其实我不是特别懂,如果有错误恳请各位大佬指出。


      IP属地:北京3楼2022-04-28 19:53
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        7.1 双手武器
        装备这一章提到了武器分为单手和双手,远程和近战。
        毕业比较常见的双手武器是除了弓以外的一切双手武器。(对不起,弓真的太冷门了)
        双手武器会同时占用两只手,所以装上就完事了,没什么花头。
        有的双手武器显示在左手,有的在右手,有的都行,具体请看新手资料12楼-武器分类:
        https://tieba.baidu.com/p/5394056775
        这么一比,单手武器花里胡哨的东西可就多了去了。


        IP属地:北京4楼2022-04-28 19:57
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          7.3 单手近战+单手远程(拳弹)
          一手近战+一手远程的搭配,对狂战而言通称拳弹流。漂泊也有类似的流派。
          吧里的拳弹流狂战攻略已经被吞了,有兴趣的可以自行搜索“拳弹流”。这里简单介绍一下拳弹的原理。
          狂战的神级被动碎甲是要求装备近战武器的。但实践中大家发现,只要你有一只手上装备了近战武器(无论主副),另一只手就算是用远程武器也可以触发碎甲。
          拳弹就是基于这个奇怪的设定发展起来的流派。它主手拿一把插了物伤石头的高攻速手枪作为主要输出,副手拿一把插了加攻速镶嵌物的近战武器(通常是爪子)用来提高主手DPS。因为主要伤害来自手枪的远程攻击,避免了近战,而且攻击时可以吸甲,在前期可以通过远程-嗜血-碎甲的组合有效提高存活率。另外,爪子虽然不攻击,但攻速石头的存在使得拳弹的DPS非常可观。这一点几位小吧们曾经在《突然想到关于双枪漂泊的一个问题》一帖中讨论过:
          https://tieba.baidu.com/p/6253583842
          如果你想用拳弹流打到毕业的话,最后会发现拳弹流变成了七狼流。因此现在大家大多把拳弹当作前期的过渡方案,看中的就是拳弹平滑的过渡体验。
          在下篇我们会详细介绍拳弹流在七狼前期过渡的作用。


          IP属地:北京7楼2022-04-28 20:08
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            7.4 双持伤害计算
            镜头给到这一章的主角:双持。
            写着一部分的时候意外发现有大佬算过双持平A的模型:《【狂战的一点计算】》
            https://tieba.baidu.com/p/7324710562
            可以直接看楼主和几位小吧的结论。
            严格意义上的双持指双手装备同一类型的武器。所有的近战武器都是同一类型,所以爪+钉头锤也是双持;而远程武器必须是双枪或者双魔杖才算同类型,一手枪一手魔杖不是双持。
            判断是否双持的办法是当你装备两把武器时能否触发猛击,能的话就是双持。
            猛击就是说,你双手的武器同时对一个目标平A,目标同时受到你两只手上武器的伤害。
            近战武器的猛击动作类似于广播操的伸展运动;远程武器的猛击动画会帅一点,是双手向前平举,同时攻击。
            这里声明:平A时是有笨拙概率的,为了新手们好理解,下面的讨论不计笨拙。
            不考虑猛击的话,双持平A时是双手轮流攻击。比如你副手是一把攻速0.48的爪子,主手是一把攻速1.04的钉头锤。你跑到怪面前,爪子花0.48秒抓一下,然后锤子花1.04秒砸一下,就这样0.48→1.04→0.48……循环。因为双手的武器可以不一样,所以双持武器DPS=(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)。假设我们的爪子平均伤害300,锤子平均伤害400,那么双持的武器DPS=(300+400)÷(0.48+1.04)=460.5→461。
            如果考虑武器上的攻速加成(+x%攻击速度),那么双持武器DPS修正为:
            DPS=(1+攻速加成)×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)


            IP属地:北京8楼2022-04-28 20:13
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              7.5 猛击伤害计算
              接着上面的例子,如果你伸出副手爪子的瞬间触发了猛击,那你的主手锤子也会伸出来砸一下,完成一次猛击。猛击实质上是一只手被另一只手带动,双手的武器同时攻击造成了两次伤害。
              因为主手锤子在猛击时也出手了,所以按照顺序,下一次攻击的又是副手爪子。
              如果只是这样,你可能觉得猛击没有卵用,但是注意猛击的攻速是由触发猛击的武器决定的。也就是说,爪子触发猛击时,锤子的攻速也变成了0.48;反过来说,锤子触发猛击时,爪子的攻速就变成了1.04。双手因为都有相同的概率触发猛击,所以猛击可以视为在普通双持的基础上做了一次额外攻击。
              把猛击也计入DPS计算的话,双持武器DPS=(1+猛击概率)×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)。
              不过这个公式在满猛击(猛击概率100%)的时候不完全适用,因为猛击满了以后,双手总是同时攻击,所以攻速要么随主手武器,要么随副手武器,主要是看谁先打第一下。这时的DPS=(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速或副手武器攻速)。
              但从平均上来看,左右手出手的概率是相同的,把猛击概率(100%)代入原始的公式也很合理:
              双持武器DPS=2×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)=(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主副手武器平均攻速)。
              同样的,如果考虑武器上的攻速加成,那么双持武器含猛击的DPS修正为:
              DPS=(1+攻速加成)×(1+猛击概率)×(主手武器平均伤害+副手武器平均伤害)÷(主手武器攻速+副手武器攻速)
              只不过这游戏有点问题。连续战斗时,如果人物是满猛击概率,那么即使你两次攻击之间有间隔,下一次攻击时的出手速度依然会延续之前的攻速,所以其实你可能一直让自己是用快的手在带慢的手。(来自我打草人的测试,可能有误)
              关于双持时武器攻击顺序的说明很多吧友都提到过,这里贴一个比较早的帖《之前发了一篇叫100%处决狂战的帖子,现在来谈一谈狂战的生存!》:
              https://tieba.baidu.com/p/1918882250
              这个帖子一楼关于双持进攻模式说得很清楚,后面的心得酌情参考,限于时间和版本,不完全符合现在的环境。


              IP属地:北京9楼2022-04-28 20:16
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                7.6 双持武器选择的原理
                由于1-b-2被动技能“行刑人”的存在(满级+30%猛击概率),狂战的猛击概率是很容易堆满的。因此主力量的双持平A可以分配少量属性点给专注,凑满猛击。
                所以你想想,满猛击、双持近战武器平A的狂战应该选什么样的武器?
                理论上说应该是一只手尽可能地堆伤害(高DPH武器,插上高伤害的镶嵌物),另一只手尽可能地堆攻速(高攻速武器,插上百分比加攻速的镶嵌物),然后一直以高攻速猛击。至于两把武器具体放哪个手,好像无所谓。
                如果你能自己得出这个结论,那恭喜你理解了猛击的含义。
                可惜这个结论不能直接套到所有的双持流派上。
                首先爪子平A的攻速上限是0.32,再快也打不出来,所以无脑堆速度对平A来说会浪费(这里针对的是大后期毕业时的情况)。
                其次即使是全专注狂战在前期也不可能满猛击,除非你双持+45%猛击的35级金爪子割草机。但如果这样,武器就没有选择余地了。

                再次,不是所有的双持都是为了猛击,甚至不是所有的双持都是为了平A。

                (你看,七狼也是双持
                最后,爪是火2里攻速最快的武器,所以如果你想走猛击输出,那把高攻速的武器必定是爪子。但如果你玩过双持狂战就会发现,爪子一次只能攻击一个目标。也就是说,双持爪子的平A狂战没有aoe,这在前期会导致极低的清怪效率,变相提高了生存难度。
                为了解决aoe的问题,主力量的平A狂战一般会选择点上2-1-2(电爪)作为aoe手段,辅以3-b-3的红狼。电爪是一个DPH技能,但是高伤害的充能技能2-1-3冰斧却是一个DPS技能,要看主手DPS。(靠触发打aoe的主专注平A狂战我们下篇再说)
                平A狂战各个分支的主要区别,就在于选择武器时对高DPS和高DPH的取舍。这是我对平A狂战的理解。
                (笑死,明明我只在六年前玩过一次平A狂战。
                关于双持平A狂战毕业时武器如何取舍的问题,水弦教主在《死亡模式 双持电爪狂战》一帖中有过详细对比:
                https://tieba.baidu.com/p/6293543344


                IP属地:北京11楼2022-04-28 20:24
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                  我们作为一个面向新手的入门帖子,不过多涉及毕业的问题。这里只以霜之哀伤分享的一对4孔爪为例,谈谈公认的“主手插物伤副手插攻速”这一选择对双持的意义。

                  一对爪子,各插一颗冰石头和毒石头,这个我们解释过了,是为了上debuff。
                  剩下6孔,一把插满物攻,一把插满攻速。如果只考虑平A的话,两把武器其实不分主副手。
                  但由于冰斧的存在,主手需要高DPS武器,因此主手用满物攻的爪子。
                  而副手插满攻速,主要是因为攻速石对双手都有加成。
                  所以这个镶嵌思路和我们一开始的思路是一致的:一只手努力堆伤害,另一只手努力堆攻速。
                  但这对武器的主要目的是尽可能地提高主手的DPS,并不是为了猛击。
                  对追求主手高DPS的双持流派来说,如果双持爪子,那么应该选择主手一把高攻速的爪子,插满高伤害的镶嵌物;副手一把孔多的爪子,插满高攻速的镶嵌物,或者自带超高攻速百分比加成的爪子。
                  主手之所以要求高攻速,是因为同样的一个200物理伤害的头骨,插在攻速0.48的爪子上可以增加412点武器DPS,而插在攻速228的爪子上只能增加387点,这就差了快一倍了。
                  副手加攻速,进一步提高主手的攻击速度。
                  对追求猛击的平A流来说,我个人觉得最符合直觉的猛击玩法其实是左手爪右手锤。用爪带锤,攻速必然随爪子;平A的高DPH与高DPS兼得,保证了吸血和输出,美中不足是主手DPS确实差了点。
                  然后我搜了一下,笑死,教主和霜之哀伤早就试过了:
                  《【平A流】 死亡模式 高速带高攻狂战》
                  https://tieba.baidu.com/p/7185505457
                  《【平A电爪狂战新配置(冰爪带红锤)】》
                  https://tieba.baidu.com/p/7168786059
                  霜之哀伤还有个冰爪(95级金色爪冰晶统治者)带冰锤的发在B站,有兴趣请自行搜索:


                  IP属地:北京12楼2022-04-28 20:31
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                    7.7 换手bug
                    最后提一下双持换手bug。
                    换手bug总感觉永远有人在问。简单来说是当你满猛击时,如果触发了反远,那么原本你的高攻速猛击就会变成低攻速猛击,也就是说你的平A顺序被打乱了。基于这个结果,猜测是人物触发的反远被判定为一次单手攻击,从而使平A乱序。
                    关于换手bug 的准确概念以及规避方法请看小明的《【数据测试帖】施法速&攻速&处决换手&掉率加成》16~19楼:
                    https://tieba.baidu.com/p/6740470084
                    以及基于小明的公式做的计算帖《【数据计算帖】处决换手的武器数据计算》:
                    https://tieba.baidu.com/p/6758974178
                    真的,越挖越觉得吧里都是宝藏。只要你用心去找,几乎所有技术问题都有过非常完善的讨论。


                    IP属地:北京13楼2022-04-28 20:33
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                      施工完毕,有点忐忑


                      IP属地:北京14楼2022-04-28 20:34
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                        二代竟然还有大佬在做攻略,感动


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-04-28 20:45
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                          顶一个


                          IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2022-04-28 20:59
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                            IP属地:吉林来自iPhone客户端17楼2022-04-28 22:05
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                              在哪下载啊


                              来自Android客户端18楼2022-04-28 22:24
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