说说看法,我的评价是,改动利大于弊,走在正确的轨道上
,最显著的特点就是游戏挫败感减少。我玩ow2虽然输了也会懊恼,但绝对比ow1的挫败感弱。我觉得挫败感减伤主要有以下几个原因:
首先就是数据面板的引入,我知道队伍中谁是短板,就算打输了,我如果和对面同位置的人比数据占优,那么我依然会知道这局不是自己的问题。这样的话就算打输了也不会一脸茫然不知道哪里出问题。
其次,坦克位置减少一个,让每个人的发挥空间提升了。如果你是坦克玩家,那么你只要比对面坦克做的好就能给团队带来收益了,如果你是输出玩家,你不至于被对面两个坦克欺负的毫无还手余地,如果你是奶位玩家,现在没办法混分了,别奶了努力去杀人吧!
最后,各种盾牌和控制技能的削弱,让队伍更强调对抗,一波又一波连续的团战,拼的就是谁能发挥的更稳定,不再会出线以前ow1那种磨蹭半天然后用大招解决问题的慢节奏了