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看吧里好像没什么讨论tada写的A社编年史

只看楼主收藏回复

翻了翻没看到有人讨论,那就挑几个开发相关的故事做点摘要吧。
(因为tada的博客里面有些敏感的东西,所以地址就不贴了,不知道的看他的推)
A社这10年里发生的一些破事早和一些朋友讨论烂了,但TADA实际写出来还是让人觉得很震惊又很伤感
就从大 帝 国制作崩盘的2009开始


IP属地:上海1楼2022-05-03 23:39回复
    2009
    2月、ばにしゅ!おっぱいが消えた王国
    7月、僕だけの保健室
    9月、ももいろガーディアン
    12月、アリスの館2010
    *大 帝 国相关
    ·TADA动用大阪组和东京组几乎全部的力量进行大帝国的制作(最多时接近80%)
    ·东京组担当日本相关的制作
    ·由于TADA一人统括,而开发整体需要的掌控超出他的能力范围,导致开发问题不断堆积,又无法推倒重来。
    ·TADA承受巨大压力
    *社员情况:
    ·とり退社。TADA过于忙碌以致无法应对她的烦恼以及挽留她
    ·いってんちろく入社。TADA眼中的希望之星。
    ·ヨイドレドラゴン入社。作为对应とり退社应急招募进来的。tada很看重。
    2010
    11月、しゃーまんずさんくちゅあり
    *大 帝 国相关
    ·春夏交替之际,开发进退两年之际,tada被各种压力压垮。
    ·TADA退出大帝国开发项目,いってんちろく接手
    ·TADA辞去开发部长职务,由HIRO接替
    ·TADA转入RQ开发
    ·A社第一次裁员
    *回复里看到TADA本身想做的大帝国是战略+战术二者皆有的作品。大地图地域压制,进战场后战棋。
    2011
    4月、大 帝 国
    8月、ランスクエスト
    *HIRO担任开发部长后,利用东京事务所宣发优势,强化宣发活动。(TADA:我的思路是不是老古董了?)
    *大帝国由いってんちろく救火完成。游戏系统由他重新制作。其它世界观,剧本等则是拿TADA已做完的部分拼接而成。
    对于TADA来说いってんちろく是他的救命恩人。
    *RQ发售前有举行玩家试玩会。但当时大家因为发售在即,所以也把一些问题当作无事发生处理。(导致RQ开始时恶评如潮)
    *TADA已经感受到黄油界进入了衰退期


    IP属地:上海2楼2022-05-03 23:39
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      2012
      2月、ランスクエストマグナム
      9月、母娘乱館
      *TADA自身对黄油热情下降
      *过去由于忙于开发导致TADA对自己开发的游戏debug不足。
      在RQM开发他吸取了教训,自己肝了RQM,并加强与玩家的互动,吸取玩家建议后通过DLC反馈给玩家。
      *社员情况:
      ·もみあげルパンR 退社。TADA不熟,和HIRO合作多。
      ·ダイズころがし入社。参加了PC3,R01,R03,R10制作。现在是超昂大战的D。
      2013
      2月、ぱすてるチャイム3
      6月、どらぺこ
      9月、ランス01
      *随着氪金手游端游崛起,TADA感到了单机的压力。和HIRO也在探索新的发展方向。
      *PC3发售前出现了严重的偷跑事故,导致游戏提前一周发售。HIRO也为此受到严重的打击。
      *TADA将R01开发交给いってんちろく和魚介。他对二人作品很满意。对二人十分看重。
      *社员情况:
      ·妹尾雄大退社。退社时为程序总监。理由是父母需要介护,而且自己出现严重的眼疲劳。
      ·shade退社(实际为2012)。退社时为音乐总监。理由是自己健康问题。(辞职前已在家休养半年)
      ·tada在最后还耐人寻味的补了一句。现在,这两位在别的领域也正大放光彩。
      并介绍了他们的近况:
      妹尾雄大 株式会社HIKKY的CTO
      shade 同人音乐
      ·该年还有其它退社的员工。理由有积劳成疾身体垮掉,父母要介乎,需要继承家业等。
      ·从A社退的员工,有的成为了动画监督,有的开了声优事务所,还有的写起了轻小说。
      2014
      4月、ランス9
      7月、エスカレイヤー・リブート
      10月、ぶれいどブライダーズ
      *R9开发由ぷりん主要开发。TADA负责写7人份的工口
      *开发部长变更&东京事务所关闭
      ·HIRO在PC3偷跑事件后得了玉玉症,病休了一年。
      ·因此TADA重新回到了开发部长位子上。
      ·由于无法判断HIRO何时能复出,所以东京事务所中止运营,并关闭。
      ·TADA扔的爆料:
      TADA在推测HIRO病垮的理由里有一条就是:大阪组和东京组的对立(开发与宣发部门的对立)
      *对与武想少女队,TADA对イマーム依然是低平假。认为他仍然只会拼凑热门话题素材。
      *TADA爆料,当时社内开发组一盘散沙各自为战。举的例子就是同时期开发得3款游戏PC3,R9和武想竟然都是走格子游戏。
      而且三者系统都是各自编写互不共享,对于A社这种规模得公司来说是极大得资源浪费。
      *应对氪金手游端游来袭,A社做了很多新的尝试,但全部失败了。
      ·登陆steam
      无法确定steam的河蟹基准而作罢
      ·推出安卓版游戏
      和乐天合作。但乐天早早的从安卓市场跑了。
      ·推出氪金游戏
      向其它游戏公司提供IP,并最终和3家公司有了实际的合作。但最后都不了了之。
      ·HTML5
      无法找到收益点
      ·加强游戏网络互动
      DLC无法战胜氪金
      ·开发同人游戏or廉价版游戏
      企业规模和制作成本已经无法应对同人或廉价版游戏
      *TADA对当患得患失,既要也要,没有破釜沉舟的转型而感到遗憾。


      IP属地:上海3楼2022-05-03 23:40
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        2015
        4月、イブニクル
        8月、ランス03
        *2015年时开发组情况:
        ·TADA组:EVE、R10
        ·いってんちろく组:R03
        ·HIRO组:超昂神骑
        ·風麟组:いつもの開発(笑)
        ·其它还有ふみゃADV新作(曾经宣传的那个泣系?)和其它人的地下城RPG
        *TADA感受到了业界快到头了,他唯一必须要做的就是把兰斯系列完结。
        *R10开始制作(2014时已经开始前期准备),由于TADA自己身体已经坚持不了太长时间的开发,所以他希望2016,最迟2017内能完工。
        *关于EVE的制作:
        ·TADA将EVE定位为轻游,通关一遍即可完成全收集。(对比兰斯就是硬核肝游)
        ·做到80%时,TADA由于要专注R10制作,最后收尾交给むーみん完工。
        ·TADA对よーいちろ的剧本满意。对EVE整体也非常满意。
        *关于いってんちろく组
        ·R03完成后,按原计划这个组的成员将加入R10制作。
        但该组成员表示想做一次原创的作品(应该就是后面的ドーナドーナ了)。
        TADA同意了。(TADA很希望他们能进R10组)
        *TADA身体崩盘
        ·患上了慢性肾炎
        ·体重下降严重
        ·极易眼疲劳
        ·空调症
        *TADA父亲换上老年认知障碍症。出现了较大的家庭矛盾。
        2016
        1月、妻みぐい3
        *TADA对凤麟的评价:
        “其实我没怎么玩过他的游戏,因为我不懂这个啊。”
        “并不是在否定他啊。他的作品才是the erogame。”
        “我的涉猎范围太窄了。。。拔作?萌作?”
        “作为开发部长本应该对他说“不错,这次又涩又好,真棒!”。。。”
        “不过凤麟本人应该懂的"
        “虽然有些让他感到难过,但他或许会认为不受拘束反而事件幸运的事"
        *R10系统变更
        ·游戏做到一半,TADA发现达不到预期的游戏体验
        ·虽然TADA担心推倒重来会让开发损失大量时间,而且新开发的东西也不一定是正解,甚至还会有吃回头草的可能。
        ·但是吸取了大 帝 国的失败教训后,TADA决定系统全部推倒重来。
        ·最初的设计是更接近麻将一样的随机要素。后来改成大家最后玩到的接近普通RPG风格的模式。
        *2015年提到的地下城RPG的开发沉了。
        *2016最后TADA这段话让我非常的感动。
        まぁ、それはともかく (嘛,总之)
        ランス10が完成して販売されて (要完成R10的制作并发售)
         ユーザーさんに遊んでもらって (让玩家们玩到)
          楽しかったと感想を聞くまでは (并听到他们真好玩的感想)
        それまでは・・ (在此之前)
        地球は滅亡しないでくれ (地球请不要毁灭)
        日本は経済破綻しないでくれ (日本请不要经济崩溃)
        エロゲー業界は消滅しないでくれ (黄油界请不要消亡)
        アリスソフトは潰れないでくれ (A社请不要倒闭)
        私は倒れるな、最後まで創作の意欲を失うな (我别倒下,别在到达终点前失去创作欲)


        IP属地:上海4楼2022-05-03 23:41
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          最后等待TADA的A社编年史最终章(2017-2018)。我想应该会有关于A社为什么会变成现在这么烂摆状的原因的爆料。


          IP属地:上海5楼2022-05-03 23:41
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            中间楼好像都被卡了。。。


            IP属地:上海6楼2022-05-03 23:48
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              IP属地:上海7楼2022-05-03 23:49
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                辛酸啊,再看看鬼兰那时候的是怎么样的?1996年的来着,那时候应该是a社巅峰期?总有鬼兰救a社的说法,小吧辟谣说是那时候a社好着呢,哪有拯救一说


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-05-04 00:15
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                  兰斯算是业界在转型之前最后一次巅峰了,业界的确到头了,无论是销量还是路子都与以往彻底诀别了,不做氪金手游真的就是死路一条
                  很可惜,但是也很现实,十年内再看到一部像兰斯这种体量级别的黄油是不可能了
                  如果是在08年出现了兰斯10,那么对于整个业界会是个强心剂,能促进一下竞争


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-05-04 00:17
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                    有点悲壮是怎么回事?


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-05-04 00:21
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                      业界挺惨的,现在推出的作品真的全是拔作,剧情作,像是兼具游戏性的黄油都只能在过往的系统或者rpgmaker里做一定程度上的低成本开发
                      以往的公司模式再也支撑不起创新性的开发,因为市场减小的太严重了
                      作为一个老公司,想转型又何其困难,一个未知的领域,一份不止深浅的预案
                      手游真的很赚钱,但是这就是人们的需求,人们没那个时间,一个周末玩五个小时花五个周末去通关一部单机都已经是很困难的了
                      如果tada再年轻十岁,社内关系和谐,然后大权在握,那么可能他就全力改革了,但是他吃不消,公司的情况也不一定吃得消,如果公司毁在他手里 那么又对他是多大的打击啊
                      手游公司最好的方案是成立一家分公司然后尝试转型,但公司内难觅继承人,这样的方案对于一个老牌公司来说,或许太难了


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-05-04 00:28
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                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-05-04 00:31
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                          星座王
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                          活动截止:2100-01-01
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                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-05-04 07:30
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                            太惨了 难怪现在没作品 唯一的期待就是凤麟再来点王道黄油


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-05-04 10:13
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                              翻译辛苦了


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-05-04 10:21
                              回复