2012
2月、ランスクエストマグナム
9月、母娘乱館
*TADA自身对黄油热情下降
*过去由于忙于开发导致TADA对自己开发的游戏debug不足。
在RQM开发他吸取了教训,自己肝了RQM,并加强与玩家的互动,吸取玩家建议后通过DLC反馈给玩家。
*社员情况:
·もみあげルパンR 退社。TADA不熟,和HIRO合作多。
·ダイズころがし入社。参加了PC3,R01,R03,R10制作。现在是超昂大战的D。
2013
2月、ぱすてるチャイム3
6月、どらぺこ
9月、ランス01
*随着氪金手游端游崛起,TADA感到了单机的压力。和HIRO也在探索新的发展方向。
*PC3发售前出现了严重的偷跑事故,导致游戏提前一周发售。HIRO也为此受到严重的打击。
*TADA将R01开发交给いってんちろく和魚介。他对二人作品很满意。对二人十分看重。
*社员情况:
·妹尾雄大退社。退社时为程序总监。理由是父母需要介护,而且自己出现严重的眼疲劳。
·shade退社(实际为2012)。退社时为音乐总监。理由是自己健康问题。(辞职前已在家休养半年)
·tada在最后还耐人寻味的补了一句。现在,这两位在别的领域也正大放光彩。
并介绍了他们的近况:
妹尾雄大 株式会社HIKKY的CTO
shade 同人音乐
·该年还有其它退社的员工。理由有积劳成疾身体垮掉,父母要介乎,需要继承家业等。
·从A社退的员工,有的成为了动画监督,有的开了声优事务所,还有的写起了轻小说。
2014
4月、ランス9
7月、エスカレイヤー・リブート
10月、ぶれいどブライダーズ
*R9开发由ぷりん主要开发。TADA负责写7人份的工口
*开发部长变更&东京事务所关闭
·HIRO在PC3偷跑事件后得了玉玉症,病休了一年。
·因此TADA重新回到了开发部长位子上。
·由于无法判断HIRO何时能复出,所以东京事务所中止运营,并关闭。
·TADA扔的爆料:
TADA在推测HIRO病垮的理由里有一条就是:大阪组和东京组的对立(开发与宣发部门的对立)
*对与武想少女队,TADA对イマーム依然是低平假。认为他仍然只会拼凑热门话题素材。
*TADA爆料,当时社内开发组一盘散沙各自为战。举的例子就是同时期开发得3款游戏PC3,R9和武想竟然都是走格子游戏。
而且三者系统都是各自编写互不共享,对于A社这种规模得公司来说是极大得资源浪费。
*应对氪金手游端游来袭,A社做了很多新的尝试,但全部失败了。
·登陆steam
无法确定steam的河蟹基准而作罢
·推出安卓版游戏
和乐天合作。但乐天早早的从安卓市场跑了。
·推出氪金游戏
向其它游戏公司提供IP,并最终和3家公司有了实际的合作。但最后都不了了之。
·HTML5
无法找到收益点
·加强游戏网络互动
DLC无法战胜氪金
·开发同人游戏or廉价版游戏
企业规模和制作成本已经无法应对同人或廉价版游戏
*TADA对当患得患失,既要也要,没有破釜沉舟的转型而感到遗憾。