楼主在很多年前设计的型月题材桌游。
但是一直没有设计玉藻前技能,想问问大家怎么设计比较好。
游戏本身类似三国杀,通过使用手牌,不断击杀其他玩家获胜。
但因为是以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从。
所以纯辅助系技能是没有的,必须有独立战斗的一面。
其次游戏有很多牌堆:fsn,fz,fa,fgo,月姬,空境牌堆等等(这是款不同人物和牌堆混搭的游戏)
因此游戏内容使用什么魔术,道具都很具体。像Fate三国杀DIY那种用锦囊牌代指魔术牌是没有的。
然后回到玉藻前的技能设计难点,
1、不能走纯辅助系
2、辅助本身也很鸡肋,无结盟情况只能辅助御主。
但除非强化,不然在激烈的从者战中御主还是没啥用,而且小玉本身就不是那种让御主上的类型
接下来拿目前的设计想法出来,请吧友们指导
但是一直没有设计玉藻前技能,想问问大家怎么设计比较好。
游戏本身类似三国杀,通过使用手牌,不断击杀其他玩家获胜。
但因为是以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从。
所以纯辅助系技能是没有的,必须有独立战斗的一面。
其次游戏有很多牌堆:fsn,fz,fa,fgo,月姬,空境牌堆等等(这是款不同人物和牌堆混搭的游戏)
因此游戏内容使用什么魔术,道具都很具体。像Fate三国杀DIY那种用锦囊牌代指魔术牌是没有的。
然后回到玉藻前的技能设计难点,
1、不能走纯辅助系
2、辅助本身也很鸡肋,无结盟情况只能辅助御主。
但除非强化,不然在激烈的从者战中御主还是没啥用,而且小玉本身就不是那种让御主上的类型
接下来拿目前的设计想法出来,请吧友们指导