简单聊聊个人几点经验和感受,大佬就不用看了,欢迎提意见但勿喷谢谢
1、我是从老兵开始玩的。如果你只是想刷装备打通关可以开新手模式,游戏寿命20小时;如果想有一定挑战乐趣可以老兵或专家开局能玩上百小时,铁人模式则可以玩更久。
2、不要畏惧铁人难度,铁人有铁人的乐趣,铁人比饥荒纯净开局也难不了多少,关键在于纪律性侦查、防护和熟虑。
3、遇到过很多次95%三-四连miss,玩到现在其实很多时候我都能知道下一击必然是miss,也能知道怪这轮集火必定三箭全中带走我的残血老弟,以我粗浅的概率学理解骰子必定是灌铅的,但并非不可接受。
另外虽然概率上三次12%全空概率也很高,但三头链枷在任何概率下都很难全部击空。个人怀疑多次击中或Miss情况下也另有补偿算法。
4、关于骰子灌铅和一百五十天后连续大群多群敌人针对的情况,非铁人老兵和专家最普遍,而铁人老兵和专家则基本感受不到骰子灌铅问题存在,这很可能是大佬们大多认为骰子没灌铅的原因。
5、非铁人死了读档即可就是积累经验,但切勿以为铁人和非铁人一摸一样,同难度等级下铁人和非铁人模式下敌人大地图行动模式、明细不可见敌群构成和针对性有细微差异:
铁人模式多数情况下大地图敌预警范围略大于、敌人追你的速度略低于非铁人,铁人模式下敌人士气判定略弱于非铁人模式。
通俗意思就是同难度下敌人铁人模式要易杀一些,但战术情况更复杂且没有后悔药。
6、非铁人模式弄死玩家主要靠两种手段:灌铅骰子造成单个减员和后期有预谋的连续两三批次大兵力疲劳作战,所以多存档,该逃跑还是要逃跑。
7、铁人模式易猝死的几种主要情况:
前期遗迹等类型不可见战斗,进场看见大群低阶骷髅,接敌后才发现还夹杂2只吸血鬼,易死主力甚至团灭,所以前期少碰遗迹。
中期沙漠二-三阶石头怪迷之伤害命中导致的致伤甚至秒杀主力,队伍不够完备别碰大群石头人。
三十天-七十天左右包围战,敌人略强而自己队伍尚未超神,易减员。
远征归来遭遇前线村子断粮断补给,继续后撤时队伍状态不佳遭遇包围战,易减员。
森林、山地、沼泽地形杀导致大劣势,尤其注意森林地形分割导致的局部团灭,所以非必要杜绝复杂地形作战,把敌人引(或驱赶)至开阔地形作战。
穿越沼泽、雪地长途跋涉时多队员突发疾病后遭遇包围战,导致减员甚至死主力。
对于铁人模式尚未熟练的玩家,前期队伍除了炮灰以外可以刻意培养一个侦查兵(高积极性自带鹰眼和逃跑+25防等为佳可反复使用),这个角色要穿脆一些、双防最好在1-6以内(别负值、尽量低),易吸引敌人但但又难以被杀死,每场战斗第一个冲上去开视野,(放鹰开视野并不是绝对把稳,尤其吸血鬼可能照不到,两者结合使用)。
攻防不是唯一的人才标准,铁人模式没有废物角色,炮灰也分一次性炮灰和专业炮灰,一个攻击低但行动决心血量都很高,踏青滑步换位单身狗轻舞网子的极品炮灰可以配合队伍更加进退自如,价值并不比一个极品杂耍差。
铁人模式打冰牛带五六个主力扎堆输出即可,全队入场高概率减员,死的是最脆那个。
未完待续
1、我是从老兵开始玩的。如果你只是想刷装备打通关可以开新手模式,游戏寿命20小时;如果想有一定挑战乐趣可以老兵或专家开局能玩上百小时,铁人模式则可以玩更久。
2、不要畏惧铁人难度,铁人有铁人的乐趣,铁人比饥荒纯净开局也难不了多少,关键在于纪律性侦查、防护和熟虑。
3、遇到过很多次95%三-四连miss,玩到现在其实很多时候我都能知道下一击必然是miss,也能知道怪这轮集火必定三箭全中带走我的残血老弟,以我粗浅的概率学理解骰子必定是灌铅的,但并非不可接受。
另外虽然概率上三次12%全空概率也很高,但三头链枷在任何概率下都很难全部击空。个人怀疑多次击中或Miss情况下也另有补偿算法。
4、关于骰子灌铅和一百五十天后连续大群多群敌人针对的情况,非铁人老兵和专家最普遍,而铁人老兵和专家则基本感受不到骰子灌铅问题存在,这很可能是大佬们大多认为骰子没灌铅的原因。
5、非铁人死了读档即可就是积累经验,但切勿以为铁人和非铁人一摸一样,同难度等级下铁人和非铁人模式下敌人大地图行动模式、明细不可见敌群构成和针对性有细微差异:
铁人模式多数情况下大地图敌预警范围略大于、敌人追你的速度略低于非铁人,铁人模式下敌人士气判定略弱于非铁人模式。
通俗意思就是同难度下敌人铁人模式要易杀一些,但战术情况更复杂且没有后悔药。
6、非铁人模式弄死玩家主要靠两种手段:灌铅骰子造成单个减员和后期有预谋的连续两三批次大兵力疲劳作战,所以多存档,该逃跑还是要逃跑。
7、铁人模式易猝死的几种主要情况:
前期遗迹等类型不可见战斗,进场看见大群低阶骷髅,接敌后才发现还夹杂2只吸血鬼,易死主力甚至团灭,所以前期少碰遗迹。
中期沙漠二-三阶石头怪迷之伤害命中导致的致伤甚至秒杀主力,队伍不够完备别碰大群石头人。
三十天-七十天左右包围战,敌人略强而自己队伍尚未超神,易减员。
远征归来遭遇前线村子断粮断补给,继续后撤时队伍状态不佳遭遇包围战,易减员。
森林、山地、沼泽地形杀导致大劣势,尤其注意森林地形分割导致的局部团灭,所以非必要杜绝复杂地形作战,把敌人引(或驱赶)至开阔地形作战。
穿越沼泽、雪地长途跋涉时多队员突发疾病后遭遇包围战,导致减员甚至死主力。
对于铁人模式尚未熟练的玩家,前期队伍除了炮灰以外可以刻意培养一个侦查兵(高积极性自带鹰眼和逃跑+25防等为佳可反复使用),这个角色要穿脆一些、双防最好在1-6以内(别负值、尽量低),易吸引敌人但但又难以被杀死,每场战斗第一个冲上去开视野,(放鹰开视野并不是绝对把稳,尤其吸血鬼可能照不到,两者结合使用)。
攻防不是唯一的人才标准,铁人模式没有废物角色,炮灰也分一次性炮灰和专业炮灰,一个攻击低但行动决心血量都很高,踏青滑步换位单身狗轻舞网子的极品炮灰可以配合队伍更加进退自如,价值并不比一个极品杂耍差。
铁人模式打冰牛带五六个主力扎堆输出即可,全队入场高概率减员,死的是最脆那个。
未完待续