理论很简单:减抗+石化+吐水,控制时间就最大化了。实际上不打概率的石化很难,有时候甚至会起反效果(尤其是镇魂被动触发石化),而su又需要战力支撑奶量。15r能出控的时机比12r苛刻很多,石化搓不出来、乌龟吐到紫霸上是常有的事。15单控一定要吃冰珠,如果有暗影后裔最好也带上,都不带的话大概只能控2秒,连条🐶都栓不住的。水球也带上,控制打到紫霸上用来补救。15r单控需要保证控制的节点只有三个,如果三个时间都没控住,那么这把相当于没有单控。
第一个是155-2,楼下150-300血不控,楼上能控就控,鸟人在蹲下,弯腰,走路,跳向不同台阶的时候都是可以控的,其他时候大概率在紫霸(也就是说,需要在鸟人跳一下这短暂的时间里丢出减抗+控制)。如果鸟人从左右两边走进来的话我都直接吐水再贴身z,不控鸟就飞了,控的短总比没控住的好。如果鸟人从中间砸进场,那可以尝试搓一下。
155-3海云是最容易控的,快打完核心先到位海云下降的位置,海云开始下降先减抗然后z搓石化,如果海云展开石化还没搓出来就要吐水了,展开后会放一圈弹幕注意不要暴毙,弹幕结束海云紫霸飞走,升到上一台阶停留解除紫霸,重复弹幕再往上飞。假如,车速比较慢,没打完,全屏弹幕之后,全队站在中间最下面等海云飞到二楼停住马上跳上去控(跟之前一样,但如果上早了海云会停止往下飞,不会像第一次下落那样有人也不停)
第三个是156-3🐶叔150血逃课,根据当前车速血条下降的快慢自己决定多少条血出控,一般180吐水,慢车170快车200(大概?)。我在200之前会上减抗一直z把石化搓掉,因为冰冻打上之后石化覆盖冰冻的话那大概率会翻车(镇魂的时候控制不住)。多打打就熟练了
15r因为只能控一次石化和一次冰冻,虽然控制时机比较难,但控制的要求却比12r要低不少,只要是个打概率石化武器的角色就能控的很好了(打概率的石化+水球比su不打概率的石化+吐水稳定的多)。而12r还需要计时接第二第三控,既要保证稳定,又要尽可能延长控制时间(su吐水cd太长中间需要接水球形成吐水+水球+吐水来保证稳定的控制)