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【183】观后 秤的领域分析以及秤在领域内的行动逻辑

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IP属地:美国1楼2022-05-09 04:07回复
    一开始我看P2-3时也是懵得不行,不过看完完整的一话后,我觉得这个流程开始挺好理解的。
    一轮游戏的基本流程是这样的:
    投弹珠→前两个数字揭晓→动画预告(车门)→立直(即在第三个数字出现前的动画播放阶段,一共有4种,对应不同的中奖概率)→第三个数字揭晓→根据结果,秤获得奖励→回到投弹珠。
    之所以说是基本流程,是因为还有“疑似连续”“机会提升”这些事件。在本话貌似具体体现,待后续交代。顺带一提,我觉得本话可能出现了“确变”。
    本话中这个流程进行了两次。第一次的结果是454,没中奖。而第二次是333,大奖。接下来讲一下两次中各流程节点。


    IP属地:美国3楼2022-05-09 04:38
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      第一次:
      动画预告:红色车门
      前两个数字:两个4,加藤空
      立直:剧情主人公过车门,1星立直(低中奖期待值)。结局是没过检票口,对应没中大奖
      第三个数字揭晓:5。454 = 没中大奖,对应立直结局。
      奖励:无
      第二次:
      动画预告:金色车门
      前两个数字:两个3,朝露梦(女主)
      立直:绚丽多彩的星期五末班车(漫画家还念了全名,笑死),3星立直(高中奖期待值)。结局是梦留下,对应中大奖。
      第三个数字揭晓:3。333 = 中大奖,对应立直结局。
      奖励:秤攻击力提升?(一脚把漫画家的笔都踢断了)
      需要说明的是“投弹珠”这个流程,只在第一次中看到,而且不确定这个绿色弹珠,是为第一次投的,还是会被用于第二次的“保留球”。还请了解柏青哥的人指正。说不定是我理解错了,秤在领域内不需要投弹珠?

      (第一轮中的绿色弹珠,在183话P5)


      IP属地:美国4楼2022-05-09 04:41
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        秤在领域中的行为逻辑
        值得注意的是,秤在两轮游戏中的行为有很大差异。
        在第一轮中,看到代表中度中奖率的【红门】出现,直到立直动画播放完毕,秤【没有再攻击】,而是就这么站着:

        (183话 P6-7,注意秤在立直后没有攻击,其实在预告红门出现后秤就没攻击)


        IP属地:美国5楼2022-05-09 04:42
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          相反,在第二轮中,看到代表高中奖率的【金门】出现,秤的行为是【积极攻击】。这时候动画甚至还没开始播(不知道动画播放和某些数字有没有关系,第一轮中没有抽中主人公,但动画还是主人公的)。在金门出现后,秤一反第一轮中的淡定,对漫画家进行了4次攻击。

          (183话P12-13,这里秤进行了三次攻击,右拳,左肘击,以及P13左下角的右直拳)

          (183话P4,这里秤进行了第四次)


          IP属地:美国6楼2022-05-09 04:44
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            为什么两轮游戏中秤的行为如此不同?
            对此我有一个假说:秤对对手的攻击能增加本轮中奖的概率,或者对中奖后的效果进行叠加。很可能是前者,因为这样对应了规则中的“确变”。而之所以在红门(非高概率)时不攻击,目前我有3种解释:
            解释1:秤觉得反正中奖率低,不叠buff也无所谓。
            解释2:攻击次数是有限的,对应柏青哥中弹珠数量有限。
            解释3:秤目前不想要这个数字或动画对应的奖励。关于这个解释的延伸可以看下面的“问题三”。
            我觉得解释2 更有趣,也更符合柏青哥这个游戏?当看到高中奖的金门出现时,就应该投更多的弹珠?当中奖率低时,就应该苟着,韬光养晦。


            IP属地:美国7楼2022-05-09 04:45
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              分析就到此了,接下来是我的一些疑问:
              一、投弹珠为何只有一次?
              只有第一轮游戏中秤投了弹珠。弹珠是绿色的,对应低中奖率(P2左下角有讲)。这个弹珠是属于第一轮的?还是第二轮的保留球?如果是保留球,说明秤已经在没画出来的地方投过第一轮的弹珠了。
              二、漫画家是否理解错了,攻击预告的必要前提是秤的攻击吗?
              183 P5中,漫画家被弹珠攻击后,紧接着出现了演出预告红门,漫画家对此的解释是“秤的攻击会变成演出预告”,我觉得这里漫画家被秤迷惑了。理由如下:
              P2里提到立直的充分条件是秤发动能力。

              (183话P2,秤表明发动能力就可以立直)
              秤的“动画演出”应该就是术式,在155话里和虎杖打时就出现过了

              (155话P10)
              况且在第二轮游戏中,秤在金门出现前并没有对漫画家进行攻击。所以我觉得是漫画家理解错了,【秤只要发动术式(生成预告车门),就可以进入立直(就如P2规则所说),而不是借助别的攻击来启动预告车门。秤发动领域前都没有用过车门术式,这一点说不定迷惑了漫画家。】


              IP属地:美国8楼2022-05-09 04:50
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                三、“坐杀博徒”中大奖和小奖的区别?
                是程度的区别吗?比如对攻击力的加成不一样。还是种类的区别?比如小奖是恢复,大奖是攻击力加成这样。实际上我觉得后者更有趣,也对秤更有利(根据战况灵活中奖)。
                四、秤的术式?
                秤的术式就是凭空造门吗?感觉里面还有别的门道才对,不然这个术式在领域之外就是个不需要土的土遁·土流壁。另外就是秤的门没有体现游戏的内容,所以我觉得秤说不定有很多个游戏,而门是通用的,因此门不带有特定游戏的色彩。
                ————————————————END————————————————
                欢迎讨论与指正~


                IP属地:美国9楼2022-05-09 04:53
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                  被删的2楼:
                  我没玩过弹珠机,实际上向不了解的观众传达领域的作用是作者的职责。而我觉得以183给出的信息我们是可以对183的剧情以及对这个领域进行理解的。
                  接下来我将结合183中对打的过程和P2-3中领域的规则讲一下我对这个领域的理解。特别是两轮游戏中,秤的行为(玩法)完全不一样差别很大。
                  基于183的初步结论:秤对对手的直接攻击能增加本轮中奖的概率,或者对中奖后的效果有加成。这种模式也符合这个领域的赌徒含义。而领域发动时秤的直接攻击可能是规则提到的“确变”发生的充分条件。


                  IP属地:美国10楼2022-05-09 05:46
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                    立直是啥意思?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-05-09 13:11
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                      我本来以为弹珠,门,秤的攻击。三种行为都是用来摇数字的,看起来似乎不是。
                      弹珠应该是用来确定攻击对象的(万一有复数敌人呢,或许需要扔复数弹珠)。
                      秤需要做的只有开门,摇数字三次都是领域自己摇的
                      或许和你说的一样,越积极攻击摇出大奖几率越高。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-05-10 07:40
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                        楼主分析得好用心啊
                        没玩过柏青哥,不过芥见特地给秤的领域做出说明,而且明显超出了打漫画家所需要的范围,那么很可能之后还会再开领域(比如打鹿紫云的时候),漫画家这场应该快收尾了。
                        目前来看,秤领域的能力好像有点弱,一是大奖还没说明,二是运气成分太强,不过秤在最后也说他是用实力抓住运气,要么他天生欧皇,要么他有操纵赌率的方法。
                        总之信息还是太少了,芥见给秤的定位不低,要想证明他的实力,还需要更多的试金石啊。


                        IP属地:北京13楼2022-05-10 13:36
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                          激起好奇心,我都想去玩把弹珠机了


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2022-05-10 19:05
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