我接触fivem也不算早,20年下半年左右,刚接触的那个服务器当时还不错,日在线40+吧,前面的氛围也很不错,但是发展到后面,越来越不对劲,平民玩家玩法太少,警察和黑帮的对立情绪越来越大,天天在群里吵架,然后到后面就是天天黑帮和警察互打,越来越没意思,后面服务器维护升级,关服,在一个朋友的推荐下呢,我去到了一个台服进行游玩,然后发现了另一种不一样的玩法,我觉得国服是否也可以像他们学习改革一下?在对比了国服与这个服务器之后,我发现,国服很大一部分的精力和时间是在赚钱,但是我们玩rp是为了体验剧情的,而不是周而复始的赚钱赚钱,包括黑帮和警察吵架也是因为钱和关押的问题,那我们是否可以思考一下。
第一:我们能否弱化经济系统,比如,在台湾这个服务器,作为警察,我每周有十万的工资,但是购买食品,枪支等都非常便宜,以至于我的钱根本用不完,而市民同理,如果你需要扮演什么剧情而缺少资金,你是可以像上面申请资金的,钱在这里面,显得不是那么重要
第二:对于关押时间我们真的需要吗,我们是为了体验剧情,但是如果作为市民在进行犯罪扮演后,会花费大量的时间浪费在坐牢里,而且也会造成市民有后顾之忧,对后面警察玩家的调查会形成阻力,从而会导致双方心里有芥蒂,那我们是不是可以取消掉关押系统,从抓到罪犯,运送回警局拘留室以后,视为扮演结束,市民可以自行离开,进行下一段扮演。
第三:玩家可以拥有多重身份,比如说,我可以同时拥有警察和黑帮两个身份,但是要创建两个不同的角色,避免出戏,这样可以给玩家不同的扮演体验,并不局限在同一个职业。使服务器玩法更加多样
第四:关于聊天频道的使用,我们是不是可以利用这个聊天频道来实现目前做不到的一些动作,而不是出戏的聊天,比如,当市民想了一个案件之后,警察到场,发现嫌犯已经逃跑,他们就可以利用聊天频道做出以下动作,比如在聊天频道查询路口监控查看嫌犯逃跑方向,而扮演嫌犯的市民也可以通过聊天频道告知警员他想告诉的一些信息,我认为一段好的犯罪扮演,不论结尾你是否逃跑,中间总要有一段和警察对峙的扮演,而不是悄咪咪犯罪然后逃跑,警察都没见到,或者你在被打倒之后,EMS可以通过聊天频道询问你的伤势,你也可以通过这个告知你的伤势,就相当于是语音和文字扮演的一起使用
第五:关于活动的策划,我认为我们不一定非得搞那种什么什么比赛,我们可以由管理员组织进行一场大型扮演,比如镇压游行等一些需要大部分玩家参与且每个玩家又有得玩的扮演
第六:关于车辆,其实对于车速的限制,是很重要的,一般来说,像suv一百出头就差不多了,可能跑车跑到一百三四也差不多了,过快的车速反而不利于扮演,就算是氪金车辆,也不能太过于夸张
我在想,再少了金钱纠纷,少了肝钱,没了关押时间,我们是不是就能够进行一段正常的扮演,而不是嫌犯一心想着跑,不会在被警察包围之后,还垂死挣扎,和警方打个你死我活,而是有一段正常的逮捕扮演,让玩家专注于扮演,这不才是rp扮演的目的么,我觉得我们是不是有点本末倒置了
第一:我们能否弱化经济系统,比如,在台湾这个服务器,作为警察,我每周有十万的工资,但是购买食品,枪支等都非常便宜,以至于我的钱根本用不完,而市民同理,如果你需要扮演什么剧情而缺少资金,你是可以像上面申请资金的,钱在这里面,显得不是那么重要
第二:对于关押时间我们真的需要吗,我们是为了体验剧情,但是如果作为市民在进行犯罪扮演后,会花费大量的时间浪费在坐牢里,而且也会造成市民有后顾之忧,对后面警察玩家的调查会形成阻力,从而会导致双方心里有芥蒂,那我们是不是可以取消掉关押系统,从抓到罪犯,运送回警局拘留室以后,视为扮演结束,市民可以自行离开,进行下一段扮演。
第三:玩家可以拥有多重身份,比如说,我可以同时拥有警察和黑帮两个身份,但是要创建两个不同的角色,避免出戏,这样可以给玩家不同的扮演体验,并不局限在同一个职业。使服务器玩法更加多样
第四:关于聊天频道的使用,我们是不是可以利用这个聊天频道来实现目前做不到的一些动作,而不是出戏的聊天,比如,当市民想了一个案件之后,警察到场,发现嫌犯已经逃跑,他们就可以利用聊天频道做出以下动作,比如在聊天频道查询路口监控查看嫌犯逃跑方向,而扮演嫌犯的市民也可以通过聊天频道告知警员他想告诉的一些信息,我认为一段好的犯罪扮演,不论结尾你是否逃跑,中间总要有一段和警察对峙的扮演,而不是悄咪咪犯罪然后逃跑,警察都没见到,或者你在被打倒之后,EMS可以通过聊天频道询问你的伤势,你也可以通过这个告知你的伤势,就相当于是语音和文字扮演的一起使用
第五:关于活动的策划,我认为我们不一定非得搞那种什么什么比赛,我们可以由管理员组织进行一场大型扮演,比如镇压游行等一些需要大部分玩家参与且每个玩家又有得玩的扮演
第六:关于车辆,其实对于车速的限制,是很重要的,一般来说,像suv一百出头就差不多了,可能跑车跑到一百三四也差不多了,过快的车速反而不利于扮演,就算是氪金车辆,也不能太过于夸张
我在想,再少了金钱纠纷,少了肝钱,没了关押时间,我们是不是就能够进行一段正常的扮演,而不是嫌犯一心想着跑,不会在被警察包围之后,还垂死挣扎,和警方打个你死我活,而是有一段正常的逮捕扮演,让玩家专注于扮演,这不才是rp扮演的目的么,我觉得我们是不是有点本末倒置了