每次技改,必定骂声一片,kfz有没有想过这背后的根本矛盾在哪里?那就是每个人对职业的强弱认知不一,我觉得强的你觉得弱,kfz觉得要削的职业,玩家已经在下水道骂娘了,等等等等。
那么如何解决这个根本矛盾,办法就是把职业加强/削弱的权力交还给每一个具体的玩家,究竟如何做呢?
一个尘封很久的系统,可以从根本上解决职业平衡,那就是——职业专精。
现在的职业专精系统,每个职业都是上限25级,事实上大家毕业了这系统就没用了。但kfz有没有想过,假设保持总等级不变,每个职业上限40级,下限10级,玩家可自主调整,会怎么样呢?
(以下皆为假设举例,不必引战)老区天昭很猛,但新区天昭很弱。那么老区玩家必然会点40级天昭防御,新区可能会把40级防御优先给炎天/圣堂,然后奶妈防御只点10级作为交换。
当然,为了避免各种1对1场合的针对,可以把这个等级调整的cd拉长,比如一周只能改一次。
如此一来,有四大好处:
一、避免了新老区职业强度不统一,kfz一刀切技改则总有一边不满意的问题。
二、将职业平衡的权力交给玩家,你觉得天昭强,你可以针对天昭;你觉得天昭不强玉虚强,你可以针对玉虚嘛!玩家还有什么可抱怨的呢?
三、冷门职业弱势职业将迎来春天。可以想象,当所有人舍弃对奶妈流光的防御的时候,毒奶毒流光能否崛起?这是大概率事件。
四、调整始终是动态的,没有永远的王,也没有永远的屑。如果因为这个系统天昭体验变差,圣堂体验提升/玉虚体验变差,炎天体验提升(此处为假设,只是举例,说的未必对),大佬大批转职,圣堂/炎天成为新王,玩家也会相应的把对新王的针对调整过来,跌下神坛的职业是不是又能杀回来了?不比kfz费力跟踪职业表现,在骂声一片中技改姗姗来迟,又迎来更大的骂声的局面好得多吗?
当然了,这游戏到这份上,kfz会不会听我的意见,我很持悲观态度。但是我想说的是,办法总比困难多,如果用心了,现在游戏存在的顽疾并非那么难解决。那么问题来了,kfz你用心了吗?
那么如何解决这个根本矛盾,办法就是把职业加强/削弱的权力交还给每一个具体的玩家,究竟如何做呢?
一个尘封很久的系统,可以从根本上解决职业平衡,那就是——职业专精。
现在的职业专精系统,每个职业都是上限25级,事实上大家毕业了这系统就没用了。但kfz有没有想过,假设保持总等级不变,每个职业上限40级,下限10级,玩家可自主调整,会怎么样呢?
(以下皆为假设举例,不必引战)老区天昭很猛,但新区天昭很弱。那么老区玩家必然会点40级天昭防御,新区可能会把40级防御优先给炎天/圣堂,然后奶妈防御只点10级作为交换。
当然,为了避免各种1对1场合的针对,可以把这个等级调整的cd拉长,比如一周只能改一次。
如此一来,有四大好处:
一、避免了新老区职业强度不统一,kfz一刀切技改则总有一边不满意的问题。
二、将职业平衡的权力交给玩家,你觉得天昭强,你可以针对天昭;你觉得天昭不强玉虚强,你可以针对玉虚嘛!玩家还有什么可抱怨的呢?
三、冷门职业弱势职业将迎来春天。可以想象,当所有人舍弃对奶妈流光的防御的时候,毒奶毒流光能否崛起?这是大概率事件。
四、调整始终是动态的,没有永远的王,也没有永远的屑。如果因为这个系统天昭体验变差,圣堂体验提升/玉虚体验变差,炎天体验提升(此处为假设,只是举例,说的未必对),大佬大批转职,圣堂/炎天成为新王,玩家也会相应的把对新王的针对调整过来,跌下神坛的职业是不是又能杀回来了?不比kfz费力跟踪职业表现,在骂声一片中技改姗姗来迟,又迎来更大的骂声的局面好得多吗?
当然了,这游戏到这份上,kfz会不会听我的意见,我很持悲观态度。但是我想说的是,办法总比困难多,如果用心了,现在游戏存在的顽疾并非那么难解决。那么问题来了,kfz你用心了吗?