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最近刚通关一个mod,有个想法关于武将命中率
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风华夜者
连环の抽
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我有一个想法,就是我方行动回合,系统可以直接设置让我方武将100%命中。因为你只要没命中目标,就可以sl,然后通过sl达到100%命中敌方。那与其这样浪费玩家时间,为何系统不直接在我方行动回合给武将直接百分百命中呢?对于一些难度高的关卡,一击不中必定读档,为何不设置百分百命中呢?玩家回合设置命中率纯粹浪费玩家的时间。在关键时刻我方法师打算混乱敌军,要是没有命中,你肯定sl重来啊。
这是小可一点粗略的想法。不喜轻喷
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2022-05-11 15:14
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无尽
圆周率
龙鳞の化
14
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……你可以不sl
IP属地:北京
2楼
2022-05-11 15:18
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2025-08-03 23:29:07
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最萌不过朴宝英
黄金の权
8
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我没有强迫症,不中就不中,反正不影响局势
3楼
2022-05-11 15:32
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贴吧用户_528ZJeS
漆黑の灵
9
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4楼
2022-05-11 15:41
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无字君
连环の抽
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有几个6.3的mod确实是把我方回合40%以上命中率设为必中
IP属地:广东
6楼
2022-05-11 15:50
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1冠情圣
铜铠の固
4
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最近在玩的6.3姜维和蜀汉都是设置的我军40%以上必命中,姜维还有敌军20%以下必未命中。
IP属地:广西
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7楼
2022-05-11 16:01
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蟒蟒一巨
凤凰の火
12
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豪华曹操传就是我方回合攻击必中,敌方回合按数值正常计算,并且游戏用的是伪随机也不能无脑SL,虽然难但是难得很合理。再说命中率这东西做出来就肯定是有意义,需要考虑的点是他的适配与合理性,比如命中影响过大的情况下造成的伤害就不能过高,这关系到一个容错率的问题。如果你玩过XCOM的话那个里面命中率设计就是很不合理的,高难度下有可能一次攻击的命中就会决定整局的走向,几乎没有容错率一说,原版曹操传和多数战旗游戏其实相对而言会好不少。
IP属地:湖南
8楼
2022-05-11 17:05
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dapaot
龙鳞の化
14
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这个是可以设计的,但是这样敌方的格挡装备就完全废了,要实现这个最好就是取消格挡装备
IP属地:四川
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9楼
2022-05-11 17:20
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2025-08-03 23:23:07
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我大晋天下无敌啊!
连环の抽
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理论上这样没问题,但又会产生一个新问题,既然命中率都100了,那为什么双暴率不设成100呢,我也经常大量SL出双暴,但如果双暴改成100,那双暴的意义又何在呢
IP属地:安徽
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10楼
2022-05-11 18:37
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亩间丶
斗服の艳
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这么说吧,浪费玩家时间也是难度的一种体现
要不然,按这个说法直接改成我方必双爆,敌方必miss也是说得通的。反正sl可以解决一切。
至于某些难度过分的mod,必须sl双爆才能过的关卡,本身就是设计失败的产物,因为游戏设计的好不好跟难度没有直接关系。
IP属地:美国
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11楼
2022-05-11 19:28
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杀神TEL白起
布衣の始
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己方回合40%以上命中率设为必中,然后适当增加敌方杂兵的属性,这样感觉还阔以的
IP属地:江西
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12楼
2022-05-11 19:46
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ralf0085
鹤氅の悉
11
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你可以去看看我之前发过的一些战报,里面多数通过伯伯补丁开启一种叫做集气的模式,不论命中、双爆、回避都是通过累积得到的,如果累积不够是不会出现特殊情况的。
IP属地:辽宁
13楼
2022-05-11 20:22
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chaoyang0172
布衣の始
1
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刚玩那个六朝残响,我弩手S敏捷带30%格挡盾,数据显示对面弓骑打我30%命中率,结果我S/L了四次,全是必中(对面三个弓骑打我12下全是命中!),我以为对面弓骑有特技或者特殊武器,仔细检查了一遍,结果什么都没有,就很迷。
IP属地:重庆
14楼
2022-05-11 21:50
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sanshengyou
凤凰の火
12
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SL命中,格挡,buff不掉,状态恢复等等等等,在我看来都是该被淘汰的玩法,太累了
IP属地:江苏
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15楼
2022-05-11 22:24
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2025-08-03 23:17:07
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jiangpengo
布衣の始
1
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所以有种机制叫伪随机
IP属地:辽宁
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16楼
2022-05-12 02:53
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