好几天没有写研发日志了,因为最近一段时间我们正在每周打包做真机版本内部测试,包括像小魂球、仔仔他们的本职工作是研发测试,所以在回复大家问题的同时,测试真机版本是这段时间的工作重点。
截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。
目前正在进行的主要工作有:
6月预创角捏脸客户端:
A. 所有新UI和动效制作并替换,包括拟物化UI;
B. 职业模型优化、各职业创角动作优化;
C. 新的创角场景搭建完成,正在优化细节和光影效果;
D. 预创角捏脸客户端活动玩法开发;
首测版本:
A. 首测版本所有功能玩法真机包测试验收;
B. 新的UI和动效陆续制作并替换;
C. 战斗动作和技能特效持续优化;
D. 新增场景氛围物件,以及各场景光影、天空盒效果优化;
E. 音乐、音效和配音制作;
F. 性能优化和主流机型兼容性适配;
《魂》在TAP开启预约至今不到3个月的时间里,真的非常感谢大家的支持、关注以及给我们提的意见和建议。团队所有成员目前仍都隔离在家远程办公,足不出户将近两个月难免会有些“emo”,但大家每天都会通过电话的方式互相鼓励打气,也争取能拼过难关,尽早把游戏做好和大家见面。
截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。
目前正在进行的主要工作有:
6月预创角捏脸客户端:
A. 所有新UI和动效制作并替换,包括拟物化UI;
B. 职业模型优化、各职业创角动作优化;
C. 新的创角场景搭建完成,正在优化细节和光影效果;
D. 预创角捏脸客户端活动玩法开发;
首测版本:
A. 首测版本所有功能玩法真机包测试验收;
B. 新的UI和动效陆续制作并替换;
C. 战斗动作和技能特效持续优化;
D. 新增场景氛围物件,以及各场景光影、天空盒效果优化;
E. 音乐、音效和配音制作;
F. 性能优化和主流机型兼容性适配;
《魂》在TAP开启预约至今不到3个月的时间里,真的非常感谢大家的支持、关注以及给我们提的意见和建议。团队所有成员目前仍都隔离在家远程办公,足不出户将近两个月难免会有些“emo”,但大家每天都会通过电话的方式互相鼓励打气,也争取能拼过难关,尽早把游戏做好和大家见面。