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文明6新人想问几个关于无战飞的问题

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佩特拉镇楼


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-05-19 23:56回复
    拍屏先自我谴责


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2022-05-19 23:56
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      问这些问题的主要原因是我看的一些up出的无战飞流程介绍都是好几个版本前的,收获和理性主义被削后的视频里很多up都是玩的和而不同mod


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-05-19 23:58
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        所以我想问一些关于现版本无战飞的问题


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-05-19 23:59
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          1、我玩的是快速模式,宗辅打法远古能进黄金,但后面连续几个时代都进不了黄金,信仰完全浪费了(除了最后大主教拍宇航中心有一点用),这个是正常情况还是我打法有问题?


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2022-05-20 00:01
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            2、现版本砍树是只在大金神谕基尔瓦等主要奇观,以及政府区城出移民的时候砍,还是要和一起一样老马环游砍剧院学院?


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2022-05-20 00:03
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              3、点完平四马二之后的总督如何选择,如果最终需要点出满级大主教买区域,那中间没有总督点出梁


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2022-05-20 00:04
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                4、为什么认为工业区除了需要发电的城外可以不造,比如坐泛滥的一些城经常会出现粮多锤少的问题,这时候能否修完学院剧院之后直接工业区而不出图书馆等建筑?


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2022-05-20 00:09
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                  在考虑文明强度的时候是否会将关联纳入考虑(例如朝鲜关联丘陵,地容易好,日本关联海洋,容易被ai挡住,城铺不开)


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2022-05-20 00:12
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                    德国好像和宗辅不是挺搭的,本身就是中后期文明,发教有点拖节奏了,我觉得最重要的就是主要抓住几个爆铺的时间点了,一个是30t的三城开,一个是祠堂的老马环游砍树爆移民,所以一分二分甚至三分都要优先坐树多的地方,可以坐的比首都远一点,最后就是抢大科大工环节了,这些就是前期需要多关注老马砍树敲项目抢,后面城铺起来了就基本是区域规划问题了,然后就是坐等飞天


                    来自Android客户端10楼2022-05-20 00:14
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                      你玩快速模式 古典黄金都无法连上,只能说问题太多,不知道从哪开始教
                      开局关联地形肯定是纳入文明强度的。朝鲜半价学院,无脑+4,关联丘陵已经很强了。有兴趣可以去翻我b站117t朝鲜飞船的视频。大概一年多以前打的。不过不是无战的,因为当时使用的是盘古标图还是较大图。踢平了两家?忘记了。但是够你学的了
                      老马没必要点2,点2唯一的意义就是保住政府区域城的人口。所以没必要,留住这个点数早点点到三级平噶啦。至于尾盘总督点都是够的吧。
                      工业区的辐射也未必一定要强求,基本的城市落点不行的话,规划出工业区那点辐射就显得因小失大


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-05-20 00:56
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-05-20 06:45
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