现在还玩夙星的玩家,说白了喜欢的就是那种无限连击狂风暴雨的感觉。跃升的改动根本就是负优化理由如下:
1.暗影状态黄球变蓝球
先不考虑强度,现在还在玩夙星的,爽点不就是寰宇震荡后接黄球,或者黄球 环宇震荡 大招 这样的爽快连招带来的快感吗?暗影状态 没来黄球的夙星还有啥意思。其次夙星暗影状态下一直是用黄球聚怪加输出。直接吧主要输出技能砍了可还行。没了黄球真就打算靠大招输出吗。
2.重新排球
现在还在玩夙星的哪个不是可以把红球分开存放。你直接把红球放一块了反而降低寰宇震荡的频率。
3.脱离玩家的思路错误
跃升的思路就是篮球红球,延长暗影状态时间开大招。
这完全是把一个角色的优点砍,抓着缺点使劲加强。
纯纯的负优化。
4.个人期望的强化
夙星的机制真的很好。我实话实说,级别的都不改就增加个三消送个红球也可以啊。
为啥要这样大刀阔斧改的妈都不认识了。
自己没全满的星子哥
1.暗影状态黄球变蓝球
先不考虑强度,现在还在玩夙星的,爽点不就是寰宇震荡后接黄球,或者黄球 环宇震荡 大招 这样的爽快连招带来的快感吗?暗影状态 没来黄球的夙星还有啥意思。其次夙星暗影状态下一直是用黄球聚怪加输出。直接吧主要输出技能砍了可还行。没了黄球真就打算靠大招输出吗。
2.重新排球
现在还在玩夙星的哪个不是可以把红球分开存放。你直接把红球放一块了反而降低寰宇震荡的频率。
3.脱离玩家的思路错误
跃升的思路就是篮球红球,延长暗影状态时间开大招。
这完全是把一个角色的优点砍,抓着缺点使劲加强。
纯纯的负优化。
4.个人期望的强化
夙星的机制真的很好。我实话实说,级别的都不改就增加个三消送个红球也可以啊。
为啥要这样大刀阔斧改的妈都不认识了。
自己没全满的星子哥