就目前的比赛看来,各种装修已经被开发的差不多了,从区域打野到区域扩防,以机动护盾和加固墙的体系貌似没有被炸弹车这种干员彻底打破,干员的枪械平衡也是育碧没办法完善的一个点(新干员那平庸的枪械和弹鼓30发属实不够看的)
如果加入经济系统包括(购买枪械,干员道具使用次数,加固墙,普通道具,小车数量),加固墙和机动护盾减少在劣势局会让选手更趋向使用枪械去进行博弈,攻方也可以更从容地推进,不再是俱乐部1分钟切墙,2分钟清野加道具交换,最后一分钟打点的模式。水鬼,闪盾,女鬼这种下水道干员但是技能收益大也可以在劣势局拿出来鸟枪拼大炮,不然都是两雷一手炮大战毒气野格外卖,比赛属实看的无聊想睡觉
如果加入经济系统包括(购买枪械,干员道具使用次数,加固墙,普通道具,小车数量),加固墙和机动护盾减少在劣势局会让选手更趋向使用枪械去进行博弈,攻方也可以更从容地推进,不再是俱乐部1分钟切墙,2分钟清野加道具交换,最后一分钟打点的模式。水鬼,闪盾,女鬼这种下水道干员但是技能收益大也可以在劣势局拿出来鸟枪拼大炮,不然都是两雷一手炮大战毒气野格外卖,比赛属实看的无聊想睡觉