先说说游戏的优点
1、画面精美,还原度高,市场里在画面上个人认为是最接近原作的。
2、0氪可玩,只要你足够肝,在新区0氪或者小氪(几千元以内)都可以有很好的体验。
3、可以搬砖,对于一些喜欢搬砖的玩家,开服前一段时间里,搬砖利润还是可观的,只是需要你足够肝才行。
4、对于上班族和工作比较繁忙的玩家比较友好,每天任务很快就能完成,挂机不耽误升级和打钱。
5、游戏有足够的人气,后面一步步合区,基本二次合区后(大概4个月左右),人爆满。
6、卖号贬值不算非常严重,只要钱不是胡乱花的,基本卖号的时候价值都在花销金额的20%-25%左右,算是过得去吧。
7、更新维护还是比较及时的,研发组也是在不停的更新新内容等,没有功劳也有苦劳吧。
说说缺点吧
1、随着时间的推移,不氪金变得越来越难生存,尤其是合区或者二次合区后,资源被一些好事者独占,不氪金的人生存艰难。
2、装备系统单一,千篇一律,没有了掉落装备的惊喜感,没有极品一说,掉落的都是1-2属的,靠叠加做4属,当开放12阶装备开始,不氪金的玩家会发现,你只能穿一身减伤或者减伤防10的了。装备卖不上钱,不氪金的号生存很难,节奏会越来越慢。
3、大师天赋的开放,使游戏走入了第一个低谷(个人感觉),每日10万至25万奇迹币的开销,限制了很多不氪金玩家的发展,也是很多人弃坑的第一个原因。
4、惯用市场上滚服的方法去开区拉人气,虽然新区人多,可是留不住多久就会离开,俗称切韭菜。
5、游戏主播虽然能拉住人气,可是弊端也是显而易见的,官方主播是怎么拉人气带节奏的,我想大家都知道,再次俗称切韭菜。
6、直购是设计很大的一个弊端,7500给2.5d,1.5万给2词缀3D,5万给50%攻防4D,8万给55%攻防,游戏内3D是可以靠时间肝出来的,4D只能说渺茫了,因为当你能刷4D材料的时候,你会面临2次合区了,合区后就没有资源让你刷了。
7、为了让大佬们充值,高充奖励里添加了防御和武器的璀璨材料,可以直接给对应的防具和武器一个卓越词缀,这里避坑提醒,这个材料是有阶数使用要求的,向下兼容,向上?不好意思,等开了新阶装备重新充值。
8、充值活动基本平均一个月一次,每次拿满奖励在5000元上下。
9、装备追加需要的生命,掉落是非常低的,商城50钻石一个,就是5元一个,市场大概1-1.2元之间,只是市场收比较慢,想搞追加,靠收可能周期会非常非常长,这也是商城只出售生命这个属性道具的原因。
10、刷怪的模式是一个败笔,时间地点固定加提示在游戏初期你会觉得很方便,到了后期你会发现,这种模式让你痛不欲生。
11、没有红名系统,每天8-24时,随便杀人,有人说有悬赏榜,悬赏榜是每天的24-8时杀人才会累计的,而且惩罚是非常轻的,形同虚设,这也就是导致了为什么后期你会觉得这种模式让你痛不欲生。
12、等级帽系统,等级帽系统直接导致,这个游戏靠肝只能玩玩前期,当你到了450级,你会发现,等级会限制你很多,你想肝高等级避开人群进入新地图独享资源,不存在的,所以对于肝帝,这个游戏的寿命大约在4-5个月。
13、元素系统,新开的元素系统7件装备,21个元素宝石,独立攻防计算,等于又多加了一套装备,当你和大佬的差距只有萤石和追加的时候,现在又多了个元素系统,差距会再次加大,因为活动和充值必然伴随着元素资源的获取。
14、职业特点,职业特点不明显,只要你氪度够没有缺点,全是优点。
15、转职系统,这个游戏的转职系统是我见过最贵的,300人民币转职业,300人民币转3d翅膀,4D更贵,为何不提4D多钱,因为有4D的人不差这点钱最主要的是,装备不跟着转,就是说转之前你要搞一套目标职业装备。所以各位咱俩在玩之前想好了自己要什么职业。
16、3V3系统,只要不是天花板号,胜负关键就是奶,谁有奶谁赢,没有道理可讲,毫无技术可言等等。
说说职业:
1、弓箭手:400级前练级速度、打怪、PK优势比较明显,练级T0、刷bossT0、PK T1,随着等级提升,后期会稍显疲软。
400级后敏弓开始疲软,刷BOSS只比战士快,练级只比战士快,抗怪能力优秀,T0级别,大师天赋收益偏低,因为敏弓PK用穿透、打BOSS用多重,所以非大佬玩家要抉择,建议:搬砖、微氪玩家前期首选,450级后转法师。
2、法 师:400级开始,随着BOSS血量的提高,法师的毒咒开始提升明显(1%最大血量/3S),400级后,点数基本能够满足11-12阶的智力要求,可以有更多的属性点加敏捷了。500级开始,进了圣域2,法师刷BOSS速度明显超越其他职业,升级仅次于法魔,法师的优点抗怪能力出色、打BOSS非氪金大佬最优选择、尤其是连击果实吃满后,提升非常明显,缺点:装备较贵,武器和法魔通用,成长一般。
3、战 士:全职业PK最猛的职业,血多、爆发高、BUFF攻击后过了2W,力战加点,你会感受到秒人的快感,前期升级慢、打BOSS慢、连击吃满前PK疲软、攻击不够PK疲软,总之就是最强的氪金职业,门槛高,虐菜首选。
4、魔 剑:法魔是全职业练级最快的职业,打BOSS速度基本和法师持平,看着秒伤比法师高,实际和法师差不多,因为法师的毒咒不计算在秒伤里。BUFF后攻击过2W,打BOSS速度开始超越法师,大师天赋收益最强职业,抗怪疲软,PK是移动炮台,建议不氪金慎重,抗怪门槛较高。
力魔,力魔的综合素不如法魔,打怪速度和练级速度都和法魔差很多,PK的时候有技能可以和战士单撸,没有技能的时候像一张纸,门槛很高,建议非大佬慎重。
说说氪金:
1、游戏中的3D在后期比较普遍,不一定非要直购出,要4D的忽略此条。
2、直购中性价比最高的是6+68+168。
3、游戏中前期不建议收游戏币,价格最后会稳定在1比2W上下,这个时候吃果子、点追性价比比较高。
4、萤石方面建议带几个风石头,其余火或冰,尽量出一身12级冰或火,不PK的时候用,PK的时候带几个风,风对于抗怪也有一定的提升,老区的冰、火萤石价格基本稳定在4-6毛一颗一级石头,12级需要2048颗,币的价格比例买萤石只要不超过这个价格,肯定不会赔。
5、想账号卖的时候保值,萤石是很重要的一个数据,因为萤石的价格是非常稳定的,而且好出手(氪金大佬不算),所以把有限的精力花在萤石上,你的号再卖的时候会更值钱一些。
6、每个月的充值活动,提升属性不是很明显,只是日积月累属性就差的多了,根据自己的能力来,每个活动基本在5000元上下。
7、微氪玩家每天尽量快的将强化恶魔出来,强化天使不急,每个月的活动会有出现道具换强化天使的活动,之后每天6元,尽量多开几个号打金供大号,可以省很多钱。追就点一身10就差不多了,再高成本就高了,强化石头不用买,小号的祝福和灵魂足够你用。把币尽量全都用于收萤石,装备-S F10足以,没必要追求全属,能卖的装备幸运石都卖,赚钱买萤石。
8、中氪玩家每日6+68+168性价比最高,加上收一些游戏币,游戏币主要收萤石,装备也是-S F10足以,钻石不要浪费,前期钻石可以点会员,每天1680钻加上活动的钻石,每个月能有5W+的钻石,这些钻石正好够每个月的活动,活动尽量选择性参与,有的活动性价比很低。当币的比例高了以后再吃果实,推荐职业:前期敏弓,出3D翅膀前转职法师或法魔,后期转战士,450点果实价格大概2000-3000W之间。
9、氪金大佬就不用说了玩啥随意。
10、 这个游戏强化、追加、萤石全满+所有活动都跟上大概准备20W。
有什么想问的欢迎留言提问。
1、画面精美,还原度高,市场里在画面上个人认为是最接近原作的。
2、0氪可玩,只要你足够肝,在新区0氪或者小氪(几千元以内)都可以有很好的体验。
3、可以搬砖,对于一些喜欢搬砖的玩家,开服前一段时间里,搬砖利润还是可观的,只是需要你足够肝才行。
4、对于上班族和工作比较繁忙的玩家比较友好,每天任务很快就能完成,挂机不耽误升级和打钱。
5、游戏有足够的人气,后面一步步合区,基本二次合区后(大概4个月左右),人爆满。
6、卖号贬值不算非常严重,只要钱不是胡乱花的,基本卖号的时候价值都在花销金额的20%-25%左右,算是过得去吧。
7、更新维护还是比较及时的,研发组也是在不停的更新新内容等,没有功劳也有苦劳吧。
说说缺点吧
1、随着时间的推移,不氪金变得越来越难生存,尤其是合区或者二次合区后,资源被一些好事者独占,不氪金的人生存艰难。
2、装备系统单一,千篇一律,没有了掉落装备的惊喜感,没有极品一说,掉落的都是1-2属的,靠叠加做4属,当开放12阶装备开始,不氪金的玩家会发现,你只能穿一身减伤或者减伤防10的了。装备卖不上钱,不氪金的号生存很难,节奏会越来越慢。
3、大师天赋的开放,使游戏走入了第一个低谷(个人感觉),每日10万至25万奇迹币的开销,限制了很多不氪金玩家的发展,也是很多人弃坑的第一个原因。
4、惯用市场上滚服的方法去开区拉人气,虽然新区人多,可是留不住多久就会离开,俗称切韭菜。
5、游戏主播虽然能拉住人气,可是弊端也是显而易见的,官方主播是怎么拉人气带节奏的,我想大家都知道,再次俗称切韭菜。
6、直购是设计很大的一个弊端,7500给2.5d,1.5万给2词缀3D,5万给50%攻防4D,8万给55%攻防,游戏内3D是可以靠时间肝出来的,4D只能说渺茫了,因为当你能刷4D材料的时候,你会面临2次合区了,合区后就没有资源让你刷了。
7、为了让大佬们充值,高充奖励里添加了防御和武器的璀璨材料,可以直接给对应的防具和武器一个卓越词缀,这里避坑提醒,这个材料是有阶数使用要求的,向下兼容,向上?不好意思,等开了新阶装备重新充值。
8、充值活动基本平均一个月一次,每次拿满奖励在5000元上下。
9、装备追加需要的生命,掉落是非常低的,商城50钻石一个,就是5元一个,市场大概1-1.2元之间,只是市场收比较慢,想搞追加,靠收可能周期会非常非常长,这也是商城只出售生命这个属性道具的原因。
10、刷怪的模式是一个败笔,时间地点固定加提示在游戏初期你会觉得很方便,到了后期你会发现,这种模式让你痛不欲生。
11、没有红名系统,每天8-24时,随便杀人,有人说有悬赏榜,悬赏榜是每天的24-8时杀人才会累计的,而且惩罚是非常轻的,形同虚设,这也就是导致了为什么后期你会觉得这种模式让你痛不欲生。
12、等级帽系统,等级帽系统直接导致,这个游戏靠肝只能玩玩前期,当你到了450级,你会发现,等级会限制你很多,你想肝高等级避开人群进入新地图独享资源,不存在的,所以对于肝帝,这个游戏的寿命大约在4-5个月。
13、元素系统,新开的元素系统7件装备,21个元素宝石,独立攻防计算,等于又多加了一套装备,当你和大佬的差距只有萤石和追加的时候,现在又多了个元素系统,差距会再次加大,因为活动和充值必然伴随着元素资源的获取。
14、职业特点,职业特点不明显,只要你氪度够没有缺点,全是优点。
15、转职系统,这个游戏的转职系统是我见过最贵的,300人民币转职业,300人民币转3d翅膀,4D更贵,为何不提4D多钱,因为有4D的人不差这点钱最主要的是,装备不跟着转,就是说转之前你要搞一套目标职业装备。所以各位咱俩在玩之前想好了自己要什么职业。
16、3V3系统,只要不是天花板号,胜负关键就是奶,谁有奶谁赢,没有道理可讲,毫无技术可言等等。
说说职业:
1、弓箭手:400级前练级速度、打怪、PK优势比较明显,练级T0、刷bossT0、PK T1,随着等级提升,后期会稍显疲软。
400级后敏弓开始疲软,刷BOSS只比战士快,练级只比战士快,抗怪能力优秀,T0级别,大师天赋收益偏低,因为敏弓PK用穿透、打BOSS用多重,所以非大佬玩家要抉择,建议:搬砖、微氪玩家前期首选,450级后转法师。
2、法 师:400级开始,随着BOSS血量的提高,法师的毒咒开始提升明显(1%最大血量/3S),400级后,点数基本能够满足11-12阶的智力要求,可以有更多的属性点加敏捷了。500级开始,进了圣域2,法师刷BOSS速度明显超越其他职业,升级仅次于法魔,法师的优点抗怪能力出色、打BOSS非氪金大佬最优选择、尤其是连击果实吃满后,提升非常明显,缺点:装备较贵,武器和法魔通用,成长一般。
3、战 士:全职业PK最猛的职业,血多、爆发高、BUFF攻击后过了2W,力战加点,你会感受到秒人的快感,前期升级慢、打BOSS慢、连击吃满前PK疲软、攻击不够PK疲软,总之就是最强的氪金职业,门槛高,虐菜首选。
4、魔 剑:法魔是全职业练级最快的职业,打BOSS速度基本和法师持平,看着秒伤比法师高,实际和法师差不多,因为法师的毒咒不计算在秒伤里。BUFF后攻击过2W,打BOSS速度开始超越法师,大师天赋收益最强职业,抗怪疲软,PK是移动炮台,建议不氪金慎重,抗怪门槛较高。
力魔,力魔的综合素不如法魔,打怪速度和练级速度都和法魔差很多,PK的时候有技能可以和战士单撸,没有技能的时候像一张纸,门槛很高,建议非大佬慎重。
说说氪金:
1、游戏中的3D在后期比较普遍,不一定非要直购出,要4D的忽略此条。
2、直购中性价比最高的是6+68+168。
3、游戏中前期不建议收游戏币,价格最后会稳定在1比2W上下,这个时候吃果子、点追性价比比较高。
4、萤石方面建议带几个风石头,其余火或冰,尽量出一身12级冰或火,不PK的时候用,PK的时候带几个风,风对于抗怪也有一定的提升,老区的冰、火萤石价格基本稳定在4-6毛一颗一级石头,12级需要2048颗,币的价格比例买萤石只要不超过这个价格,肯定不会赔。
5、想账号卖的时候保值,萤石是很重要的一个数据,因为萤石的价格是非常稳定的,而且好出手(氪金大佬不算),所以把有限的精力花在萤石上,你的号再卖的时候会更值钱一些。
6、每个月的充值活动,提升属性不是很明显,只是日积月累属性就差的多了,根据自己的能力来,每个活动基本在5000元上下。
7、微氪玩家每天尽量快的将强化恶魔出来,强化天使不急,每个月的活动会有出现道具换强化天使的活动,之后每天6元,尽量多开几个号打金供大号,可以省很多钱。追就点一身10就差不多了,再高成本就高了,强化石头不用买,小号的祝福和灵魂足够你用。把币尽量全都用于收萤石,装备-S F10足以,没必要追求全属,能卖的装备幸运石都卖,赚钱买萤石。
8、中氪玩家每日6+68+168性价比最高,加上收一些游戏币,游戏币主要收萤石,装备也是-S F10足以,钻石不要浪费,前期钻石可以点会员,每天1680钻加上活动的钻石,每个月能有5W+的钻石,这些钻石正好够每个月的活动,活动尽量选择性参与,有的活动性价比很低。当币的比例高了以后再吃果实,推荐职业:前期敏弓,出3D翅膀前转职法师或法魔,后期转战士,450点果实价格大概2000-3000W之间。
9、氪金大佬就不用说了玩啥随意。
10、 这个游戏强化、追加、萤石全满+所有活动都跟上大概准备20W。
有什么想问的欢迎留言提问。