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很明显15比13.14都真实优秀进步很多,为什么还有吹1314
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长飞丸樣
严冬尽头
5
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无论是内政战斗,城町都进步多了,而且还有志和特殊政策,游戏体验特别真实有趣
特别是战斗系统几乎可以说满分了,非常值得称赞,
13自动无脑数据碾压,14选铁炮无脑风筝或者无脑突击
15的战斗系统真的特别真实有趣
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2022-05-21 13:57
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dxxg1
一握战尘
12
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14无手合…
IP属地:江苏
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3楼
2022-05-21 14:38
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2025-08-02 14:34:51
广告
不感兴趣
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大顺张秉吾
立于战涡
10
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我觉得15差的地方在没国人众
IP属地:辽宁
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4楼
2022-05-21 15:01
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斯瓦迪亚之魂
乱世光轴
14
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15内政基本等于零,战斗系统也就是对于小势力比较有利,但是问题是最关键的人才培养没了
IP属地:日本
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5楼
2022-05-21 15:30
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huagongliu
立于战涡
10
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越到新版本游戏难度越低。
IP属地:四川
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7楼
2022-05-21 15:48
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元気少女E娘
清晨之阵
8
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确实,但实际游戏体验是内政可以不管,战场上限系统重要性过高导致不错的手合系统形同虚设
IP属地:中国香港
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8楼
2022-05-21 16:02
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koooduye
深谋远虑
13
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15的问题是操作下指令时大部分出现的是满眼蓝屏背景界面
,3D地型地图被一片透明度很低的2D蓝屏界面代替,下指令看不清3D地形地图,搞不懂15的游戏界面设计人员怎么想的。
IP属地:福建
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9楼
2022-05-21 16:20
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因幡地面系月兔
乱世光轴
14
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15PK的战斗确实做的不错,但是你说13和14无脑,其实15无脑起来更离谱
因为可以看到别人有多少粮,政策全奔着减兵粮消耗去点,然后一直外交要粮。跟别人宣战的时候派兵放在边界不打,对面会放更多兵跟玩家对峙,然后玩家只需要蹲那儿不打架光跟对面比吃饭,等对面粮尽了直接开一手刈田狼藉去他家里逛一圈,城池摸一下就投降,基本三个月拿下整个关东平原,管他是北条还是德川,四十万兵被我十万兵一枪不开给干翻。这不比13和14无脑多了
14起码表面上还要打一打,15根本打都不用打,摸一下就投降
IP属地:海南
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10楼
2022-05-21 16:21
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2025-08-02 14:28:51
广告
不感兴趣
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HJ100
清晨之阵
8
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我只喜欢种田,所以15的战斗系统对于我来说没有任何意义
IP属地:重庆
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11楼
2022-05-21 17:47
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天辰与狼
深谋远虑
13
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14还不错,13修路设定有点怪怪的
IP属地:辽宁
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12楼
2022-05-21 18:09
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苍穗
一握战尘
12
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喜欢玩就好好玩
IP属地:山东
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13楼
2022-05-21 18:53
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安德鲁·格拉汉姆
乱世光轴
14
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大志还没玩过,谁能给科普一下商圈到底是什么玩意?而且看过很多有关大志的帖子,感觉内政简单就不好玩了。一直攻城野战也太无聊了吧。只玩过革新 天道 创造。
目前觉得天道的内政可以,选大势力前期要调兵开发外交科技同时抓。一点也不简单。玩小势力或者单开局的也很有挑战性,前期要防住周边进攻。但是最大的毛病在于,兵力无上限。后期双线作战规模大了起来,前线堆兵满50万还有预备队。基本上只要有82织田的地盘就能无脑人海平推了。
创造我玩立志传的多,那好家伙自带修改器更是无敌。选大势力直接委任吃瓜就行了。最夸张的时候一个月同时拿下5/6座城,小势力编辑一下也能一下扩张到2/3个国。但凡是用了编辑的,等于无敌。
创造比天道简单多了,哪怕是原版用北条毛利打巅峰魔王猴子也能反杀。
IP属地:安徽
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14楼
2022-05-21 19:45
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Chris_Yun9
乱世光轴
14
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有人喜欢自然有人吹,萝卜青菜各有所爱
IP属地:广东
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15楼
2022-05-21 22:04
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贴吧用户_76a7aSC
时代革新
1
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14PK不手和绝对经典,玩过很多代,这代AI强的很
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16楼
2022-05-21 22:49
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