想到啥说啥,感觉没啥词了
,说一下打环境内常见卡组的基本思路
蛙闪灵:系统内仍然追求月书作为两次阻抗断掉闪灵的2星跳板,在先攻备牌局中可以考虑只留下本家月书去除无效系,去掉效率较低的手坑投入激流葬和次元障壁。后攻备牌局可以考虑剔除气炎轴但保留开幕轴,毕竟在过坑的时候开幕通过与否都是能够接受的。
救祓:感觉打到后面基本见不到救祓了,打救祓比较期待让自己的烙印轴来一换多,并最好在自己的回合逼出共赴何方,有场地的情况下,打救祓感觉不会太劣。需要有意识地去防三战之才,因此先攻更加期待做出小米,本家红坑优先检索月书。
内战:首先,永续和场地在内战中是大爹,前场比较头疼的终端一般也是冰剑龙、米、犀角龙的排列组合。气炎后手能够在主要阶段前直接做出犀角龙,是一个巨大优势。同时,应该以去除续航为主要目的。
神碑:都是比较劣势的对局,希望能够尽早调度开幕轴,并且做出米+伪装龙的阻抗。神碑系统内只有1无效1前场破坏能够对策前场的怪兽lock效果。本人目前感觉可以考虑额外投入双米作为一个理想的阻抗。