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三阵营主战坦克技能修改(个人脑洞)

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众所周知,这游戏的主坦除了先驱的男人盾以外,其他两家的特色技能并没有太明显的效果,尤其是电磁极高的上手难度导致强度明显弱于两家。(当然也有会玩的大佬靠着机动性乱杀的)这就导致了除了先驱以外其他的主坦威慑力不足,无法提现陆战之王的地位。
所以我就脑洞一下,在不改变主坦基本属性和武器的情况下针对阵营特色技能做出修改,本贴纯脑洞,欢迎大家来讨论
1,先驱:
先驱现在在游戏中几乎是个单挑无敌的存在,就算一打多也基本能稳定换掉一两个载具,护盾一开直接在敌方载具群里七进七出。究其原因就是一个字“硬”,本身6000血的生存能力就高于其他阵营主坦,加上护盾证明接近70%的减伤,让先驱基本可以无视敌方火力进行输出。
修改技能:开启护盾,持续时间9s,开启瞬间正面减伤90%,随后每秒衰减10%(8s减伤80%,7s减伤70%以此类推)侧面减伤45%,每秒衰减5%,后方全程20%减伤。
2,电磁:
电磁是典型的高操作带来高回报的载具,相比另外两个阵营电磁没有炮塔,但本身悬浮的移动方式使得电磁机动性要远高于其他主坦,曾经电磁依靠左右平移的特性在山头安逸的吊炮,后来弹道下坠被砍了一刀后沦落为依靠地形偷屁股的载具。
修改技能:开启短暂过载,持续6s,期间大幅提高电磁的机动性(前后左右的移动和刹车的速度,喷气的强度,车体左右瞄准的速度)并且强化主炮弹速和弹道下坠。
3,徘徊:
徘徊是设计的比较成功的主坦(没啥特色),主要依靠双管炮的强大火力和最高的前进速度用来打游击。(身为共和国的正规军居然沦落到只能靠打游击出头了)不过高火力和机动的特点让徘徊成群结队时拥有巨大的威胁(然而还是打不过开盾先驱)
因为本身徘徊的技能不算弱,所以没有太大修改。
修改技能:开启弹幕,持续10s,期间加速主炮装填速度45%(提高加成,减少持续时间)同时提高副炮20%~50%射速和30%~45%装填速度(根据副炮改变,如火神提高20%射速和30%装填速度,看门人提高30%射速和40%装填速度,长戟提高45%装填速度)
壁垒护盾修改:壁垒护盾改为被动技能,徘徊部署时自动展开护盾,护盾拥有独立的1500生命值,但护盾的范围缩小,只能抵挡正面的攻击。
最后说一下灵感和思路。先驱本身6000血就已经比其他主坦有了巨大优势,加上护盾和副炮就是非常离谱的强度了。但考虑到给另外两家的载具都进行了强化,这个盾也就没那么强了,所以我还是觉得应该加强先驱的技能。开启时的高减伤持续衰减,更加鼓励先驱依赖自身的强度冲入敌阵,无论是打团还是单挑都极大的提高了生存能力。
电磁的特色就是高机动性和操作性,可以轻松越过各种复杂地形,但是正面交锋时火力不足。因此我决定把电磁的特色极端化,哪怕在近距离也能依靠高机动性通过地形和走位躲过敌方的攻击,而提高弹速和降低下坠让电磁从远距离就可以骚扰敌人。
徘徊的特色是火力强,游戏中体现的不是非常明显。因此我也打算将技能极端化,减少持续时间大幅提高短时间内的输出能力,同时对副炮也有效果让徘徊无论应对什么情况都能游刃有余。
经过修改后三阵营的主坦都变得更加极端,但理论上单挑依然是先驱最强,但不会像现在这样先驱一开盾,对方都打不掉半血,至少经过强化的电磁和徘徊有了一战之力。(电磁打不过还能跑)
以上就是本人的一些脑洞,如果大家喜欢的话,我后续还有一些对于步兵和载具武器的脑洞


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-05-25 11:25回复
    以上只是突发奇想的脑洞,可能数值方面有些许不合理


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-05-25 11:46
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      守门员再提高30%射速,那就没主炮和别的坦克啥事了。中近战无敌了。


      IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2022-05-25 12:00
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        确实不合理
        电磁只增强左右平移的速度就是巨大的加强了


        IP属地:湖北5楼2022-05-25 12:04
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          脑洞挺好
          不过真要这数据先驱直接能冲进人群开无双了,这抗性稍微一算就知道没有任何东西能打的动先驱了。
          电磁这机动性突袭哭死。
          徘徊这设计平衡性很难做了。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-25 12:41
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            你是NC吧


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2022-05-25 13:32
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              电磁取消转速限制就行,你就能看到飞天陀螺了。


              IP属地:吉林8楼2022-05-25 13:47
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                那为什么先驱のkd三方最低捏?


                IP属地:匈牙利来自Android客户端9楼2022-05-25 13:59
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                  脑洞很好,但是db想不到


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-05-25 16:37
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                    大部分玩家不一定知道如何平衡,但是肯定会用脚投票。垃圾载具垃圾副炮是没人会玩的,谁过来玩都是为了爽为了开心的。
                    远日突突有几个?雷锤突突有几个?火神突突有多少?
                    萨伦突突有多少?强制突突有几个?守门人突突有多少?


                    IP属地:北京11楼2022-05-25 16:38
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                      奇美啦被吃了


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2022-05-25 16:51
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                        你这思路很好啊,但是有点ncvs有点强化过头了。
                        开启后第一秒90%减伤意味着先驱可以无视别人先手偷袭,电磁的技能让突袭玩家直接afk了
                        至于tr…说实话感觉更弱了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-05-25 18:17
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                          我希望徘徊可以切换单发和双发模式,特么的两个炮管为何要一颗一颗的打,来个双发模式稍微增加点装填时间,能接受


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2022-05-25 18:28
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                            你这先驱基本等于第一轮交火无敌了,真要这么改,不管载具门外有多少辆坦克我都敢探出去偷一炮


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-05-25 18:33
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                              我就一个徘徊部署下坠改回来,我要激光炮


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2022-05-25 18:36
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