众所周知,这游戏的主坦除了先驱的男人盾以外,其他两家的特色技能并没有太明显的效果,尤其是电磁极高的上手难度导致强度明显弱于两家。(当然也有会玩的大佬靠着机动性乱杀的)这就导致了除了先驱以外其他的主坦威慑力不足,无法提现陆战之王的地位。
所以我就脑洞一下,在不改变主坦基本属性和武器的情况下针对阵营特色技能做出修改,本贴纯脑洞,欢迎大家来讨论
1,先驱:
先驱现在在游戏中几乎是个单挑无敌的存在,就算一打多也基本能稳定换掉一两个载具,护盾一开直接在敌方载具群里七进七出。究其原因就是一个字“硬”,本身6000血的生存能力就高于其他阵营主坦,加上护盾证明接近70%的减伤,让先驱基本可以无视敌方火力进行输出。
修改技能:开启护盾,持续时间9s,开启瞬间正面减伤90%,随后每秒衰减10%(8s减伤80%,7s减伤70%以此类推)侧面减伤45%,每秒衰减5%,后方全程20%减伤。
2,电磁:
电磁是典型的高操作带来高回报的载具,相比另外两个阵营电磁没有炮塔,但本身悬浮的移动方式使得电磁机动性要远高于其他主坦,曾经电磁依靠左右平移的特性在山头安逸的吊炮,后来弹道下坠被砍了一刀后沦落为依靠地形偷屁股的载具。
修改技能:开启短暂过载,持续6s,期间大幅提高电磁的机动性(前后左右的移动和刹车的速度,喷气的强度,车体左右瞄准的速度)并且强化主炮弹速和弹道下坠。
3,徘徊:
徘徊是设计的比较成功的主坦(没啥特色),主要依靠双管炮的强大火力和最高的前进速度用来打游击。(身为共和国的正规军居然沦落到只能靠打游击出头了)不过高火力和机动的特点让徘徊成群结队时拥有巨大的威胁(然而还是打不过开盾先驱)
因为本身徘徊的技能不算弱,所以没有太大修改。
修改技能:开启弹幕,持续10s,期间加速主炮装填速度45%(提高加成,减少持续时间)同时提高副炮20%~50%射速和30%~45%装填速度(根据副炮改变,如火神提高20%射速和30%装填速度,看门人提高30%射速和40%装填速度,长戟提高45%装填速度)
壁垒护盾修改:壁垒护盾改为被动技能,徘徊部署时自动展开护盾,护盾拥有独立的1500生命值,但护盾的范围缩小,只能抵挡正面的攻击。
最后说一下灵感和思路。先驱本身6000血就已经比其他主坦有了巨大优势,加上护盾和副炮就是非常离谱的强度了。但考虑到给另外两家的载具都进行了强化,这个盾也就没那么强了,所以我还是觉得应该加强先驱的技能。开启时的高减伤持续衰减,更加鼓励先驱依赖自身的强度冲入敌阵,无论是打团还是单挑都极大的提高了生存能力。
电磁的特色就是高机动性和操作性,可以轻松越过各种复杂地形,但是正面交锋时火力不足。因此我决定把电磁的特色极端化,哪怕在近距离也能依靠高机动性通过地形和走位躲过敌方的攻击,而提高弹速和降低下坠让电磁从远距离就可以骚扰敌人。
徘徊的特色是火力强,游戏中体现的不是非常明显。因此我也打算将技能极端化,减少持续时间大幅提高短时间内的输出能力,同时对副炮也有效果让徘徊无论应对什么情况都能游刃有余。
经过修改后三阵营的主坦都变得更加极端,但理论上单挑依然是先驱最强,但不会像现在这样先驱一开盾,对方都打不掉半血,至少经过强化的电磁和徘徊有了一战之力。(电磁打不过还能跑)
以上就是本人的一些脑洞,如果大家喜欢的话,我后续还有一些对于步兵和载具武器的脑洞
所以我就脑洞一下,在不改变主坦基本属性和武器的情况下针对阵营特色技能做出修改,本贴纯脑洞,欢迎大家来讨论
1,先驱:
先驱现在在游戏中几乎是个单挑无敌的存在,就算一打多也基本能稳定换掉一两个载具,护盾一开直接在敌方载具群里七进七出。究其原因就是一个字“硬”,本身6000血的生存能力就高于其他阵营主坦,加上护盾证明接近70%的减伤,让先驱基本可以无视敌方火力进行输出。
修改技能:开启护盾,持续时间9s,开启瞬间正面减伤90%,随后每秒衰减10%(8s减伤80%,7s减伤70%以此类推)侧面减伤45%,每秒衰减5%,后方全程20%减伤。
2,电磁:
电磁是典型的高操作带来高回报的载具,相比另外两个阵营电磁没有炮塔,但本身悬浮的移动方式使得电磁机动性要远高于其他主坦,曾经电磁依靠左右平移的特性在山头安逸的吊炮,后来弹道下坠被砍了一刀后沦落为依靠地形偷屁股的载具。
修改技能:开启短暂过载,持续6s,期间大幅提高电磁的机动性(前后左右的移动和刹车的速度,喷气的强度,车体左右瞄准的速度)并且强化主炮弹速和弹道下坠。
3,徘徊:
徘徊是设计的比较成功的主坦(没啥特色),主要依靠双管炮的强大火力和最高的前进速度用来打游击。(身为共和国的正规军居然沦落到只能靠打游击出头了)不过高火力和机动的特点让徘徊成群结队时拥有巨大的威胁(然而还是打不过开盾先驱)
因为本身徘徊的技能不算弱,所以没有太大修改。
修改技能:开启弹幕,持续10s,期间加速主炮装填速度45%(提高加成,减少持续时间)同时提高副炮20%~50%射速和30%~45%装填速度(根据副炮改变,如火神提高20%射速和30%装填速度,看门人提高30%射速和40%装填速度,长戟提高45%装填速度)
壁垒护盾修改:壁垒护盾改为被动技能,徘徊部署时自动展开护盾,护盾拥有独立的1500生命值,但护盾的范围缩小,只能抵挡正面的攻击。
最后说一下灵感和思路。先驱本身6000血就已经比其他主坦有了巨大优势,加上护盾和副炮就是非常离谱的强度了。但考虑到给另外两家的载具都进行了强化,这个盾也就没那么强了,所以我还是觉得应该加强先驱的技能。开启时的高减伤持续衰减,更加鼓励先驱依赖自身的强度冲入敌阵,无论是打团还是单挑都极大的提高了生存能力。
电磁的特色就是高机动性和操作性,可以轻松越过各种复杂地形,但是正面交锋时火力不足。因此我决定把电磁的特色极端化,哪怕在近距离也能依靠高机动性通过地形和走位躲过敌方的攻击,而提高弹速和降低下坠让电磁从远距离就可以骚扰敌人。
徘徊的特色是火力强,游戏中体现的不是非常明显。因此我也打算将技能极端化,减少持续时间大幅提高短时间内的输出能力,同时对副炮也有效果让徘徊无论应对什么情况都能游刃有余。
经过修改后三阵营的主坦都变得更加极端,但理论上单挑依然是先驱最强,但不会像现在这样先驱一开盾,对方都打不掉半血,至少经过强化的电磁和徘徊有了一战之力。(电磁打不过还能跑)
以上就是本人的一些脑洞,如果大家喜欢的话,我后续还有一些对于步兵和载具武器的脑洞