首先游戏对新手体验不是很好,我买了这款游戏大半年,期间断断续续玩了几次都没玩下去,直到前几周在找某论坛里找的整合攻略表按班就步才通关,期间越玩越入迷,不得不说是款好游戏。
不过通关也感觉到了有些不足,例如老爷爷这个本该起到引导玩家成长重要角色,但我对的印象除了新手给些指点和功法就没了,导致我在剧情后面老爷爷舍命帮助我时没能感受强烈的情感,所以我希望老爷爷在玩家修真的过程中起到引导的同时增加互相的感情。
比如炼丹,这款的炼丹我玩通关都没搞明白,我还得再论坛贴吧找优化单方才能练出丹药,商店和拍卖行买的单方除了增加感悟外一点用都没有,明明是非常有魅力的一个炼丹系统。
所以我建议让老爷爷能够在炼丹的过程中起到引导,例如学会丹方后炼丹时,老爷爷提示哪怕没有这种草药替换另一种同样药性的草药也能炼丹、药性过重多药渣、
丹炉耐久过低(曾经被丹炉炸死映象深刻)提醒等等。提示提醒时加点能让玩家增加感情的文案,这样老爷爷这角色就起到了重要的作用。
炼器也是一样老爷爷也再旁边引导,不过这个我想不到点子 Pass.
再来就是神通遁术,堂堂一个个金丹元婴化神强者居然还在御剑飞行,这不是掉逼格吗!前期过渡一下就行了,到了金丹期后自动学习飞行,也好腾出遁术格子,创造更多门派的特点的遁术来装备。
因为这款游戏战斗系统我没怎样感受到遁术存在感,所以希望在速度上做到调整。例如双方对战速度对比,多的一方按照遁术的品级获得低减伤和低闪避(数值一定要低,上限也别太高了,不然招招miss战斗都无趣了),就想小说里的我比你快能闪避你的攻击和化解,这不是有趣多了。
遁术的效果可以有爆发性抢先手,随着战斗逐渐增加,稳定速度的但是有各类门派的效果等等。
可以的话小人物的外观也改变一下,金丹自动飞行后像舞空术一样的直线飞行,也可以增加像灵兽坐骑銮驾步辇的物品来改变外观(也好给大佬们制作mod的空间,例如九龙拉棺,玉帝的天马拉车,***之类),玩家出场的方式瞬间有了格调,哪怕是意脑子里想的。
还有感悟,明明都感悟到了道之真境居然对同属性的战斗一点帮助都没有,就好像两个高手知根知底还在傻傻的互攻,建议领悟了各个属性道之真境修仙高手直接随机取消对手对应属性的一个baff,例如金消金,木消木之类,增加游戏娱乐度。
接下来就是重点之重,化神期的战斗方式!我玩游戏玩到元婴期的时候,战斗已经直接成型,没理由我化神还是和之前流派的时候一样战斗。所以我建议把大家说不行的五行搞起来,并成为化神期新的战斗方式,同时也是我们玩家与其他门派的独一无二的成长特殊流派 五行合一(我全都要.jpg)。
我玩到化神的时候基本流派成型,接下来就是不是继续嗑药增加属性就是搞好一点的法宝,剩下时间就是无聊和npc感悟学习功法神通,身为化神没理由就这么强,应该达到新的境界新的高度,五行全能。
所以我设想能不能增加一条自悟功法神通,也是和平常学习功法一样,但是学习条件必须苛刻,不但要五行感悟到位,还要学习过的其他五行门派甚至是神体气功法神通组合才能学习。功法神通分四个强度档次,功法直接就是五行合一初中高顶级,神通则是灵气分配从二到五的档次。
新的五行功法分战斗和增益或者控制类型等等,效果是直接获得五大属性功法五个效果,例如增益水的疗和土的护盾其他属性的各种增益,战斗类引爆全部属性之类的。甚至有神体气的特殊效果。
新的五行神通也是如此,不过时从初级的两种灵气到顶级的五种灵气使用。初中高级的灵气必须要相生才能使用。顶级就是真正的大五行术。
当然新的五行神通不能比正常的相生组合弱,除了第一次使用神通外第二次使用神通开始相生,常态两倍化五行战斗形态。
最后是功法神通数值不能和其他五行一样,不然太变态了,战斗起来一门功法神通五个效果和其他门派一个效果一样想想都绝望,当然其他门派有特殊单一叠加方法或许也没那么强,适当调整就好(碎碎语:比t1强个1.5倍应该不过分吧)。
五行合一起由可以是以老爷爷变灵剑前的一些化神想法,最后由我们玩家主角来实现独特的化神之路。
自闭的人第一次发帖发散对觅长生喜欢的心情,语言表达可能不怎么好,毕竟从初中毕业十几年没写过这么多字,大家看看就好,后面的我也不打算回贴。
不过通关也感觉到了有些不足,例如老爷爷这个本该起到引导玩家成长重要角色,但我对的印象除了新手给些指点和功法就没了,导致我在剧情后面老爷爷舍命帮助我时没能感受强烈的情感,所以我希望老爷爷在玩家修真的过程中起到引导的同时增加互相的感情。
比如炼丹,这款的炼丹我玩通关都没搞明白,我还得再论坛贴吧找优化单方才能练出丹药,商店和拍卖行买的单方除了增加感悟外一点用都没有,明明是非常有魅力的一个炼丹系统。
所以我建议让老爷爷能够在炼丹的过程中起到引导,例如学会丹方后炼丹时,老爷爷提示哪怕没有这种草药替换另一种同样药性的草药也能炼丹、药性过重多药渣、
丹炉耐久过低(曾经被丹炉炸死映象深刻)提醒等等。提示提醒时加点能让玩家增加感情的文案,这样老爷爷这角色就起到了重要的作用。
炼器也是一样老爷爷也再旁边引导,不过这个我想不到点子 Pass.
再来就是神通遁术,堂堂一个个金丹元婴化神强者居然还在御剑飞行,这不是掉逼格吗!前期过渡一下就行了,到了金丹期后自动学习飞行,也好腾出遁术格子,创造更多门派的特点的遁术来装备。
因为这款游戏战斗系统我没怎样感受到遁术存在感,所以希望在速度上做到调整。例如双方对战速度对比,多的一方按照遁术的品级获得低减伤和低闪避(数值一定要低,上限也别太高了,不然招招miss战斗都无趣了),就想小说里的我比你快能闪避你的攻击和化解,这不是有趣多了。
遁术的效果可以有爆发性抢先手,随着战斗逐渐增加,稳定速度的但是有各类门派的效果等等。
可以的话小人物的外观也改变一下,金丹自动飞行后像舞空术一样的直线飞行,也可以增加像灵兽坐骑銮驾步辇的物品来改变外观(也好给大佬们制作mod的空间,例如九龙拉棺,玉帝的天马拉车,***之类),玩家出场的方式瞬间有了格调,哪怕是意脑子里想的。
还有感悟,明明都感悟到了道之真境居然对同属性的战斗一点帮助都没有,就好像两个高手知根知底还在傻傻的互攻,建议领悟了各个属性道之真境修仙高手直接随机取消对手对应属性的一个baff,例如金消金,木消木之类,增加游戏娱乐度。
接下来就是重点之重,化神期的战斗方式!我玩游戏玩到元婴期的时候,战斗已经直接成型,没理由我化神还是和之前流派的时候一样战斗。所以我建议把大家说不行的五行搞起来,并成为化神期新的战斗方式,同时也是我们玩家与其他门派的独一无二的成长特殊流派 五行合一(我全都要.jpg)。
我玩到化神的时候基本流派成型,接下来就是不是继续嗑药增加属性就是搞好一点的法宝,剩下时间就是无聊和npc感悟学习功法神通,身为化神没理由就这么强,应该达到新的境界新的高度,五行全能。
所以我设想能不能增加一条自悟功法神通,也是和平常学习功法一样,但是学习条件必须苛刻,不但要五行感悟到位,还要学习过的其他五行门派甚至是神体气功法神通组合才能学习。功法神通分四个强度档次,功法直接就是五行合一初中高顶级,神通则是灵气分配从二到五的档次。
新的五行功法分战斗和增益或者控制类型等等,效果是直接获得五大属性功法五个效果,例如增益水的疗和土的护盾其他属性的各种增益,战斗类引爆全部属性之类的。甚至有神体气的特殊效果。
新的五行神通也是如此,不过时从初级的两种灵气到顶级的五种灵气使用。初中高级的灵气必须要相生才能使用。顶级就是真正的大五行术。
当然新的五行神通不能比正常的相生组合弱,除了第一次使用神通外第二次使用神通开始相生,常态两倍化五行战斗形态。
最后是功法神通数值不能和其他五行一样,不然太变态了,战斗起来一门功法神通五个效果和其他门派一个效果一样想想都绝望,当然其他门派有特殊单一叠加方法或许也没那么强,适当调整就好(碎碎语:比t1强个1.5倍应该不过分吧)。
五行合一起由可以是以老爷爷变灵剑前的一些化神想法,最后由我们玩家主角来实现独特的化神之路。
自闭的人第一次发帖发散对觅长生喜欢的心情,语言表达可能不怎么好,毕竟从初中毕业十几年没写过这么多字,大家看看就好,后面的我也不打算回贴。