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大家殖民地选择是什么样子的?

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我这边认为最合理最健全的是最少4个,一个宜居工业是农、轻、采矿(有机物),一个火山防御球工业是重、采矿(稀有矿金属矿)、最高指挥部,一个无大气随便什么球工业冶炼、燃料,最后一个气体球采矿(挥发物)。
之所以这么选择是能保证吃到所有建筑插件的加成,但是没法做到单球高收入。
通常我这种做法是宜居40万星币,工业如果上满建筑插能上50万,气体球再加一个工业设施能有10万,防御球上星球护盾赚不了多少星币。(我记得以前建了红护盾会减流通,095X没注意过,定义就是日不落要塞没去注意其他。)
流通方面只和霸主、左径敌对,海盗我选择的刷到友好。


来自Android客户端1楼2022-05-26 08:56回复
    论坛有个太阳mod,你用了就会体会到美好了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-05-26 17:01
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      要让单球受益高就去捣毁竞争星球的太空站。市场份额是一定的。打毁别人的呢能赚的钱就更多了。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-05-26 17:18
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        感觉最用不上的是那个加耕地产量但球里不能含有机物的工具,因为有优质耕地的球一般都带有机物,没有机物但但有耕地的球通常是贫瘠耕地宜居度也不够。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-05-26 18:00
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          我也是这样分配的殖民地 看来大家都殊途同归了 不过我把左径好感也拉上去了 。因为要和霸主全面干架,我又弄了4个要塞球,保证要塞球正收益就不管了。后面打霸主直接多线进攻,还能分兵防守


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-05-26 22:09
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            我一般第一个球选的危险度低的。有地的,有矿,有有机物。一般有地就宜居。在那个星球发展。先种地。在挖掘。最后轻工开了轻工再开自由港。等变成六级星直接给个重工。虽然重工会污染。但对我来讲来的更慢。下一个找资源球。找到后再开一个无大气。我开了环境改造mod所以可以建造深空工业区。所以除非比较近的富饶气矿的气态行星一般不知名气态行星。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-05-27 08:05
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              无大气30w收益不难,150或者175低重力的球,上重工燃料炼矿,最后一个可以贸易中心,总之高维护高收益那种,缺点维护费不低,需要大量ai核心压。宜居就种地轻工采矿,后期收益反而一般。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-05-27 10:06
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