2.基础资源
好,现在让我们用默认国家之一,唯物军国(并不)的联合帝国来开一把。
进来是图一的样子,但我们先不管别的,点开你的母星系~
ES2有6种基础资源:
星尘(≈能量币)
产力(≈矿产)
粮食(🍎✔️)
研究(🌐+3.jpg)
影响(≈影响力和凝聚力的结合体)
人力(群星没有对应资源,你可以近似理解为舰队和陆军的“总容量”)
———————————
重点讲一下和群星不一样的地方。
首先是星尘。舰队、英雄、建筑这些维护费都是吃星尘的,作为一个转来的群星玩家,看到市场上几百上千星尘才能买一个的战略资源,可能不敢大手大脚在市场上嚯嚯——但后期星尘产出真的巨tm高,别说负产出了,如果你不能在市场上随便嚯嚯,就说明你的运营有 · 问题,或者该考虑削减舰队了。需要注意,ES2有“通货膨胀”设定,随着全星河的星尘产出增长,维护费会跟着往上涨,开局一点几倍支出到胜利可能十几二十倍支出……当然,支出爆表只能让ai头疼,和玩家没啥关系
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
工业产出。这玩意儿一般情况下永远是正的,但不允许攒到下回合用,不生产点什么就直接浪费了,玩过一些回合制大战略更好理解。所以,不要把它当群星的矿石攒起来,攒攒就没了。后期有转化产力为星尘或科研点的技术,没东西造就用来转化。
粮食。粮食也不会攒,超出人口消耗就会加人口进度,进度条满了就加个人口;低于人口消耗就会慢慢减人口。
研究点。只有一种,一次研究一种科技,此外和群星差不多。(不想研究可以去偷
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
)
影响力。绝大多数外交行为都需要相当大量的影响力,推行高级法令需要巨量影响力。此外影响力也可以用作加速转化别人的星球变成自己的
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon68.png)
至于生产,主要靠建筑加成和某些独特行星。
人力。这个没怎么仔细研究,大致和国家人口数成正相关。人力不足就会让舰队和陆军极其拉胯。和平时期会慢慢补,但刚打完大规模舰队战争,人力消耗唰唰就瞬间往上走(补充船员)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=93cb0d8871a85edffa8cfe2b795609d8/346aebec8a1363274d2aa6ebd48fa0ec0afac75c.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_af783aa023ff91032287587af08f639b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c0f04830f93eb13544c7b7b3961ca8cb/6aff62a4462309f7d0a8c9ca370e0cf3d5cad65c.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_f9721e4d063c91119ea45cf323eb7d59)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35f398d535cf3bc7e800cde4e102babd/ce4d584c510fd9f985d031b1602dd42a2a34a45c.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_442a47ba524ce3be2b02d34538d9aee0)