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翻译整合了一些关于atgm的云云

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IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2022-05-29 22:02回复
    二楼防吞


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2022-05-29 22:03
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      2025-08-19 15:32:59
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      首先按制导模式划分:
      第一代
      第二代
      第三代


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2022-05-29 22:04
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        第一代:人工指令瞄准线(Manual command to line of sight)(即MCLOS)
        工作原理:在瞄准线指令制导体制下,发射瞄准手必须同时跟踪导弹与目标,通过类似于潜望镜的望远镜目视观察,用类似游戏手柄的装置操控导弹。导弹尾部装有发焰器,发射后自动点燃以示踪高速飞行的导弹,类似于曳光弹。(摘自搜狗百科)


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2022-05-29 22:05
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          游戏玩法:
          这种导弹需要控制器手动输入来控制它。使用默认的移动键WASD来控制导弹。A向左转,D向右转,W向下转,S向上转。请注意,当你控制导弹时,你将无法从你的射击位置移动,所以要确保你在一个安全的地方。(翻译自战雷维基)
          代表型号:SS.11,9M14“婴儿”。


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2022-05-29 22:06
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            第二代:半自动指令瞄准线(Semi-automatic command to line of sight)(即SACLOS)
            工作原理:操纵手在导弹飞行中必须把瞄准器(sighting device)对准目标;瞄准器的电子设备自动把导弹制导向目标。 瞄准具到飞行中的导弹通常采用线导、无线电制导、驾束制导。(摘自搜狗百科)


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2022-05-29 22:06
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              游戏玩法:
              它比MCLOS简单多了。导弹由你的十字准星自动引导,如果你移动瞄准线,导弹也将相应地调整飞行姿态。你可以在行进中发射引导导弹。所以在发射导弹后,请将十字准星对准目标以确保命中。当然你也可以通过将准心对准导弹已经掠过的东西来“隔山打牛”。这样就可以打击导弹无法直击的目标。(翻译自战雷维基)
              代表型号:9M113“竞赛”,“旋火”,9M127“涡流”,9M120“攻击”,AGM-114B“地狱火”,“米兰”,BGM-71“陶”。


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2022-05-29 22:07
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                第三代:发射后不管(fire-and-forget)
                工作原理:
                在作战环境中使用一个激光或红外瞄准器发现一个目标,导弹所使用的一种“发射-遗忘”系统允许射手在导弹发射后立即从发射位撤离。这种导弹相比其他导弹可以给导弹射手以更大程度上的安全保障,并且其列装于大多数现代导弹发射装置,例如美国库存中的FGM-148“标枪”。(翻译自战雷维基)
                游戏玩法:锁上拍完空格就跑。
                代表型号:PARS 3 LR“长程”


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2022-05-29 22:08
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                  2025-08-19 15:26:59
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                  根据发射方法的不同划分:
                  直接攻击发射器:
                  向上攻击发射器:
                  炮射导弹:


                  IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2022-05-29 22:10
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                    直接攻击发射器:
                    这些标准的反坦克导弹使用方法是直接从导弹发射管发射。它们可以被视为辅助武器(如“武士”)或专门装备于反坦克导弹发射车辆(如RakJPz 2)。使用这种攻击方式的导弹的特性丰富多样,但它们通常具有很高发射速度、穿深和后效。不过好到什么程度取决于发射车辆在配套系统中的重要程度。比如,ATGM专用车型的导弹往往比其他同类车型具有更远的射程和更快速度。一些导弹运载车甚至在光学和导弹放置位置上有额外的设计优势,它们比车体更高,以此可以将车体藏在掩体里。


                    IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2022-05-29 22:11
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                      向上攻击发射器:
                      在第三代导弹问世前,反坦克导弹射手的一个特色便是引导导弹,射手必须暴露自己以持续照射目标直到导弹命中。这点让射手非常容易受到攻击。解决这个问题的一个方法是改变导弹发射方法。导弹不是沿着直线发射,而是向上发射,以越过前方的障碍物,比如车辆的掩体。Strv 81 (Rb.52)和“打击者”的设计便采用了这种方法,导弹向上发射以越过保护车辆的掩体。这些导弹在飞行一段距离后最终会变回一个直线轨道。然而,如果目标距离比较近,近到导弹来不及变回直线轨道,则可以利用这一飞行模式来越过敌人的掩体,“攻顶”以打击敌人较为薄弱的车顶装甲。这种类型的新一代导弹机动性更好,随着时间的推移可以加速到还行的水平,并且使用串联装药来抵消爆炸反应装甲的效应。


                      IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2022-05-29 22:11
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                        炮射导弹:
                        车载导弹的问题是固有的专业化车辆只能使用这一种武器。随着时间的推移,技术变得越来越成熟,因此开始尝试将坦克和反坦克导弹结合起来,以生产这两项技术结合后的最优秀的混合体。早期的混合坦克之一是M551。这个方法是直接从炮管发射反坦克导弹,然后通过炮手的光学瞄准镜来引导它。作为一种更现代的技术,这些反坦克导弹的速度通常是最快的,可以在移动中以任何速度发射,因此它们能够与专用的反坦克导弹发射装置相媲美,但它们需要更长的装填时间。在游戏中,这种技术主要被应用在权重在9.0及以上的美苏坦克上,主要用于对抗敌方的近距离空中支援和远距离目标,用APFSDS攻击这些目标会花费太多的时间。例如:像XM-803和T-80B这样的坦克可以使用它们从远处对抗直升机和轻型车辆。


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2022-05-29 22:12
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                          本文完


                          IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2022-05-29 22:17
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                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-05-29 22:27
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