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游戏属性解惑

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各位修士们好,游戏开测也有了一段不短的时间,但由于游戏内属性词条实在是太多了,所以导致各位修士理解起来有些费劲,在此特开辟一个属性相关的汇总,应该算不上攻略,就当是问答吧!~
Q:人物基础属性对应的数值显示是加成计算过的还是计算之前
A:属性面板中,基础属性是计算过的对应加成之后的属性数值
Q:伤害加成(减免)会不会计算在暴击伤害中
A:这两个是同时作用的,不分优先级,无论是不是暴击,增伤免伤都会起作用
Q:格挡值30%是不是意味着触发格挡后减少30%伤害
A:原则上是的,但是还要考虑到对手的破挡值
Q:怒气回复是在什么基础上回复,或者说每回合出手默认恢复多少怒气
A:每次普攻回复50怒气,怒气回复是在这个基础上额外的回复(也只会作用在普攻时),也就是说如果你有额外50点怒气回复,那么理论就可以达到隔一回合放一次怒气技能(考虑到对方有降怒和封怒)
Q:【最终】标签的属性加成,是否在计算其他加成减免属性后,单独计算并且不显示在基础属性中(最终生命、攻击、防御)
A:是的,只有在战斗中直接作用于英雄
Q:最终增伤(免伤)是否对暴击和非暴击伤害都有效
A:是的
Q:当有两个以上坦克英雄释放群嘲时,嘲讽效果及伤害分摊如何计算
A:以后者嘲讽效果为准,但是除了两名坦克英雄其余的修士会有两倍的群嘲免伤效果(因为两次群嘲)
异常BUFF汇总
【嘲讽】
强制攻击者以自身为第一攻击目标。
【群嘲】
升级版嘲讽,攻击者攻击范围为多目标时,嘲
讽队友30%技能伤害,队友承受70%技能伤害,
并为队友施加15%的最终免伤buff。
【眩晕】
轮到行动时跳过,被攻击时不可闪避、格挡。
【冰冻】
轮到行动时跳过,最终防御下降10%。
【虚弱】
最终攻击降低。
【脆弱】
受到的伤害增加。
【封怒】
无法释放怒气技能。
【恐惧】
无法回复怒气。
【回春】
持续恢复生命(当前回合立即生效) .恢复
量与施法者攻击成正比。
【中毒】
持续减少生命(无视防御、免伤),掉血量与
施法者攻击成正比。
【灼烧】
持续减少生命(无视防御、免伤) ,掉血量与
施法者攻击成正比。
【护盾】
吸收受到伤害,吸收量与施法者攻击成正比。
【吸血】
吸取目标血量,吸取量与施法者伤害成正比。
【暴击比】
暴击人数除以目标人数。
【庇佑】
免疫本次伤害并发动一-次65%怒气攻击,本次
攻击造成150%吸血,附带30%命中30%破档值
无视眩晕、冰冻,只可触发-次。
[魅惑】
轮到出手(攻击或治疗)时有几率丢失目标。


IP属地:广东1楼2022-06-01 13:55回复
    不错,很多东西明白了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2022-06-01 23:35
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      亲亲,感谢您对我们游戏的支持,祝您游戏愉快


      3楼2022-06-02 01:56
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