写在前面的话:以下结论尚处于实验阶段,不完全正确有兴趣的可以自己试试
经过我的长期观察目前得出的结论是掉落与你的存储箱有很大关系,而且二三词条关系最大,我自己试过(暂时没有在自定义实验)无论是公服还是私服,举个例子,我现在箱子里反V50加暴击伤害很多,所以在二星三星掉落时这个词条变多,而由于存储换弹加抗性也有三四个所以在远程武器上这种词条也变多,而护甲也是同理,我存储的ap恢复词条也不少所以在爆率上也大大增加ap恢复词条的护甲的掉落,最后的结论就是第一词条是最难碰的,但是前面的理论对于第一词条也是管用的,但是首先你要有一到两把或者三把四把那样的模板武器,至少是毕业词条只不过武器很垃圾,当然二星其实就很不错,像我自己的反速减喷火器,就是攒了不少相应词条的武器才出来的
当然有人会问是不是自己自制的传奇装备同理,我的答案是不同的,根据我目前的观察,自己自制跟你当天掉落有关系,首先系统认定的是你的背包,当然你把你自己的装备存入背包这种不算,(当然车站和玩家商店购买这种我尚且不知算不算)纯自然掉落的,就算你卖掉了这件装备依然算是你今日的掉落,假设今天你打了六次女王出了一件不屈加1耐力的木甲,那你当天去自己制作秘密服务会有增加掉落不屈的几率,当然他这个计算是包含所有装备词条的,如果你今天掉了一件夜间的武器你的护甲依然会搓出来夜间因为这种词条是通用的,所以你想搓要看今天的产出的词条,同时计算好你到底有多少模块,当然你要是先搓也可以,例如我昨天用十个模块去搓不屈秘密服务的左右腿,在第五个出了不屈的左腿,而在第九个出了不屈的右腿,前提是你有足够好的运气,当然这也是我个人的观察,对于自己制作传奇这套系统也不是很清楚,毕竟这也是新加入的远不如掉落这套系统更长久
以上的结论也是我长期观察我自己的物品掉落发现的,不一定正确,像之前就有实验是不是跟箱子游戏或者跟角色血量属性有关系,因为真的要一个玩家一年甚至两年才毕业这根本不现实,所以既然是人制定的系统就有他的套路,当然这套系统依然需要很长时间才能拿到一件称心如意的毕业装备,只不过有了这个规律会减小盲目瞎干
经过我的长期观察目前得出的结论是掉落与你的存储箱有很大关系,而且二三词条关系最大,我自己试过(暂时没有在自定义实验)无论是公服还是私服,举个例子,我现在箱子里反V50加暴击伤害很多,所以在二星三星掉落时这个词条变多,而由于存储换弹加抗性也有三四个所以在远程武器上这种词条也变多,而护甲也是同理,我存储的ap恢复词条也不少所以在爆率上也大大增加ap恢复词条的护甲的掉落,最后的结论就是第一词条是最难碰的,但是前面的理论对于第一词条也是管用的,但是首先你要有一到两把或者三把四把那样的模板武器,至少是毕业词条只不过武器很垃圾,当然二星其实就很不错,像我自己的反速减喷火器,就是攒了不少相应词条的武器才出来的
当然有人会问是不是自己自制的传奇装备同理,我的答案是不同的,根据我目前的观察,自己自制跟你当天掉落有关系,首先系统认定的是你的背包,当然你把你自己的装备存入背包这种不算,(当然车站和玩家商店购买这种我尚且不知算不算)纯自然掉落的,就算你卖掉了这件装备依然算是你今日的掉落,假设今天你打了六次女王出了一件不屈加1耐力的木甲,那你当天去自己制作秘密服务会有增加掉落不屈的几率,当然他这个计算是包含所有装备词条的,如果你今天掉了一件夜间的武器你的护甲依然会搓出来夜间因为这种词条是通用的,所以你想搓要看今天的产出的词条,同时计算好你到底有多少模块,当然你要是先搓也可以,例如我昨天用十个模块去搓不屈秘密服务的左右腿,在第五个出了不屈的左腿,而在第九个出了不屈的右腿,前提是你有足够好的运气,当然这也是我个人的观察,对于自己制作传奇这套系统也不是很清楚,毕竟这也是新加入的远不如掉落这套系统更长久
以上的结论也是我长期观察我自己的物品掉落发现的,不一定正确,像之前就有实验是不是跟箱子游戏或者跟角色血量属性有关系,因为真的要一个玩家一年甚至两年才毕业这根本不现实,所以既然是人制定的系统就有他的套路,当然这套系统依然需要很长时间才能拿到一件称心如意的毕业装备,只不过有了这个规律会减小盲目瞎干