戒游戏吧 关注:22,183贴子:209,829

为什么说网络游戏是精神鸦片?

只看楼主收藏回复

1.游戏是针对人性的弱点设计出来的✅
2.游戏利用了人的心理需求(蔡格尼克效应,脱敏反应,敏化反应,心流体验,惯性等)✅
3.游戏还利用人的惯性机制,很多人有时候并不一定就非常想玩游戏,但是在惯性的驱使下,仍会鬼使神差的打开游戏,一次又一次的重复。✅
4.游戏所创造的源源不断的“目标”,会让人在追寻这种目标中。逐渐迷失自己。✅
5.网络游戏打法律擦边球,现实当中法律明确禁止的色情赌博,血腥暴恐,传销邪教,彩票迷信等等等等变相移植到游戏中的✅
6.置玩家利益于不顾,随意更改游戏内容的✅
7.打着免费游戏的幌子,诱使玩家进入并沉迷其中,而后又利用玩家的心理弱点疯狂圈钱的✅
8.无视国家的出版法规,利用技术优势规避国家行政部门监管的✅
9.和现实相比,它也有一个完整的虚拟世界,非常吸引玩家进入其中。像《魔兽世界》,它就是一个世界,一个完整的虚拟世界,一个城堡,一个社区,一段人生!✅
10.游戏永远打不完,没完没了的。✅
11.非常恶毒的一点
玩家不能离开游戏,一离开游戏就会被别人杀掉,或者你的宠物会死掉或者菜会被偷掉
这就需要玩家经常登录,必须每天登录,甚至过了几个小时还要登录,有些孩子旅游都不愿意去,甚至去旅游还要找网吧玩✅#为什么说网络游戏是精神鸦片#


来自Android客户端1楼2022-06-04 17:02回复
    12.游戏能引起人的贪嗔痴慢疑✅
    13.个人最优化障碍
    基于人的底层心理机制,游戏会给每个人一个合适的“难度”和“运气”。难度太高,人会焦虑,放弃。难度太低,则会感到无聊。这就是人的个人最优化障碍✅
    14.网络游戏对人最大的伤害就在于它能改变人的大脑的思维模式。把人的大脑的形象化思维改变成为格式化思维。不接受我们现实生活中的形象思维的这些东西。✅
    15.游戏机制激发人的恶性✅


    来自Android客户端2楼2022-06-04 17:02
    回复
      16.控制性。游戏商为了增加玩家的时间,就是玩的越长他越赚钱,他就故意设定很多环节,让你欲罢不能。你必须日夜不停的在那儿打才能保证取胜,所以孩子就不上学,通宵达旦的玩。✅
      17.网络游戏是主动性,它掌握在玩家手里,谁拿着鼠标谁就是主人,就是他很容易融进去。✅
      18.高昂的道具装备,上百甚至上千的虚拟物品。不符合等价交换的原则。✅
      19.正常思维分形象和抽象。并且是思维者主动行为,而网游思维是被动思维,完全靠无拘无束游戏虚拟世界思维格式启动兴奋思维活动。可一旦脱离游戏虚拟王国,思维进入现实世界正常思维,便一筹莫展。✅


      来自Android客户端3楼2022-06-04 17:03
      回复
        20精神毒品相比毒品,它的潜伏期更长,往往三四岁玩儿,玩着玩着慢慢的到了初中青春期十几岁的年龄,有了性冲动,开始触及网络黄色内容,加之功课难度加大,难以集中精力,心浮气躁,静不下心来,注意力无法集中... ...才暴露症状,无法进行学业。✅
        (但若家长学校不给予学习压力休学,甚至花钱送国外回避考试学习指标,精神毒品危害还会被隐匿遮盖潜伏,但这只是自欺欺人,最终会毁掉孩子一生)
        21.这一点是比毒品还可怕之处,它也是一个虚拟的世界,它有一个虚拟的精神王国,会让走出它虚拟精神王国的人变成现实世界的行尸走肉而不自知。
        (关掉游戏后,脑海里面仍然无时不刻的想着游戏的虚拟世界的画面,而不自知。)
        因为他们的精神确实是活着的,但是他们的精神却分裂在了游戏的虚拟世界里面。✅


        来自Android客户端4楼2022-06-04 17:05
        收起回复
          22.精神毒品比毒品更大的危害之处还在于,它的欺骗性,隐蔽性致使发病潜伏期更长,使众多国人还意识不到它对一个民族的巨大危害✅
          (而它的欺骗隐蔽,正是借助众多有条件的父母为了自己的面子才得以实现,即用休学,辍学,出国留学等方式逃避亲朋好友对孩子堕落的关注)


          来自Android客户端5楼2022-06-04 17:08
          回复
            我认为精神毒品要比毒品危害还大
            因为
            毒品的危害众所周知,法律也是不允许的,也是可以一眼就能看出来的。但是精神毒品它具有欺骗性具有隐蔽性,不容易一眼就能看出来,并且在法律这方面,对网络游戏的监管存在诸多法律真空,可能没有那么严格


            来自Android客户端6楼2022-06-04 17:10
            收起回复
              精神毒品比毒品危害还大的一点在于,它无孔不入啊!如果一个人想要吸毒,他要想方设法的把毒品弄到手,再加上法律的严厉管理,受客观条件限制,而精神鸦片真的是无孔不入啊,一打开手机电脑就有


              来自Android客户端7楼2022-06-04 17:11
              收起回复
                23.各种各样的花里胡哨的活动,针对人的心理弱点设计出来的活动,就是为了诱导人们充值!✅


                来自Android客户端8楼2022-06-04 17:12
                收起回复
                  举例子:
                  1:副本设置魔兽世界里面的副本设置是现在所有网络游戏中最复杂的一个.举个例子来说我以前玩完美世界满级之后取得和老玩家差不多的装备时间只要一个多月的时间就够了.而魔兽世界满级之后想要取得和以前的老玩家差不多的装备至少要花费半年左右的时间.这就是让许多玩家沉迷的根本原因.
                  为什么魔兽世界取得装备比其他网络游戏装备要慢的多的原因就是因为他的副本设置.别的网络游戏副本设置是一天可以刷N次,而魔兽世界的副本怪物爆比较好的装备的副本要一个星期才更新一次.(您不玩网络游戏我给你解释一下"刷"就是说同一个副本可以一进打N次,而魔兽世界只可以一个星期打一次.)玩魔兽世界的新人满级之后想要得到较好的装备就要从最简单的副本开始打起因为魔兽世界的副本等级分的比较多从最简单的普通副本到英雄副本再到团队副本.满级后的新人想要打团队副本就必须要有一定的装备基础.而要得到装备就必须从最简单的副本打起.因为魔兽世界不像别的网络游戏里面的装备玩家可以相互交易.魔兽世界里面的装备必须自己亲自去打怪物才能获得.这个基础装备有很多玩家可能要花上一到两个月的时间才能获得.等玩家获得基础装备后想要得到更好的装备就要打团队副本.魔兽世界里面团队副本的设置现在是25人才能打在这25个人打团队副本的时候比如打掉一个BOSS.BOSS掉落一件装备而在这个团队中有几个职业同时需求这件装备这就牵扯到DKP的问题(所谓的DKP就是一个公会在开展活动的时候每个玩家的上线率,每个公会有专人统计加会这里我就不详细说了)而一个玩家想要得到一个BOSS掉落的装备的机率就是这个BOSS掉落装备的机率(由游戏公司设置)加上自己的公会DKP.而同一个装备同时可能会有几个人甚至十个人需求.就算是每次打同一个BOSS这个BOSS都掉这几个人需求的装备这几个人想要得到这件装备都要花上一个月的时候.因为团队副本要一个星期才可以打一次.而事实上BOSS掉落同一个装备的机率太低了按我的经验有可能一个月都不掉玩家想要的装备.而极品装备就更不要说了比如说蛋刀我们会的盗贼等蛋刀等了五个月BOSS都没有掉落.


                  来自Android客户端9楼2022-06-04 17:19
                  回复
                    2:公会制度魔兽世界里面的公会制度因为魔兽世界的玩家想要得到顶级装备就必须参加公会,而魔兽世界的每个公会基本上是天天晚上有活动,基本上都是晚上七点到十二点甚至有的公会活动时间更长.有的公会会在活动时间带下新人,帮助新人拿一点基础装备就好比是让初中生帮小学生写作业一样.这样一来就会让新人产生一种归宿感,有一种家的感觉.


                    来自Android客户端10楼2022-06-04 17:19
                    回复
                      3:可玩性不可否认魔兽世界作为一个世界级的网游有他的可玩性,第一个是竞技场也就是其他游戏的PK.只不过魔兽世界把他复杂化了玩家可以通过打竞技场获得一些高级装备.第二个是战场.其实和竞技场差不多只是规模更大适合新人,到了一定的分数可以换取装备.魔兽世界的这种设置可以让玩家有一种成就感或者说是个人英雄主义吧可能我表达的不够准确.因为魔兽世界的角色选择分为两大部份一个是部落一个是联盟天生就是敌对状态.竞技场和战场就是这两个阵营的玩家厮杀的一个场所.还有其他的什么声望任务做了足够多的任务就可以换取一些特殊的奖品而往往这些任务要花费大浪的时间.


                      来自Android客户端11楼2022-06-04 17:20
                      回复
                        4:职业设定魔兽世界里面一共有七个职业而每一个职业有一个职业的用处.打一些小型的团队副本比如10人的基本上至少要用到6个职业而这就牵扯到一个组队问题.因为要组到这几个职业的人并不是一个容易的事情要是组野团基本上要一个小时甚至更长的时间而组好队后一般都要一次性打完如果不打完就有一个进度问题,如果其中的一个人不打还有九个人就要组别的人打,不打这个人就要等到下个星期才能打同一个副本.而不打这个人就打不了后面的BOSS,得不到想要的装备这就是为什么许多人不吃饭或不上课或......都要打完的原因.


                        来自Android客户端12楼2022-06-04 17:21
                        回复
                          注意!以上这4点举例子,就已经是对人有危害的了!
                          《魔兽世界》的这几点就能牢牢的勾引住玩家,让人上瘾痴迷!


                          来自Android客户端13楼2022-06-04 17:24
                          回复
                            总的来说,网络游戏具有成瘾性,刺激性,赌博性,迷惑性,诱惑性。
                            烟酒,毒品,我们一眼就能看出来。
                            而很多网络游戏真的是各种各样的都有!花里胡哨的,很不容易让人一眼就能看透它!
                            真的很具有迷惑性!


                            来自Android客户端14楼2022-06-04 17:27
                            收起回复
                              补充:第五条,教唆犯罪的也算!


                              来自Android客户端15楼2022-06-04 17:36
                              回复