1.游戏是针对人性的弱点设计出来的✅
2.游戏利用了人的心理需求(蔡格尼克效应,脱敏反应,敏化反应,心流体验,惯性等)✅
3.游戏还利用人的惯性机制,很多人有时候并不一定就非常想玩游戏,但是在惯性的驱使下,仍会鬼使神差的打开游戏,一次又一次的重复。✅
4.游戏所创造的源源不断的“目标”,会让人在追寻这种目标中。逐渐迷失自己。✅
5.网络游戏打法律擦边球,现实当中法律明确禁止的色情赌博,血腥暴恐,传销邪教,彩票迷信等等等等变相移植到游戏中的✅
6.置玩家利益于不顾,随意更改游戏内容的✅
7.打着免费游戏的幌子,诱使玩家进入并沉迷其中,而后又利用玩家的心理弱点疯狂圈钱的✅
8.无视国家的出版法规,利用技术优势规避国家行政部门监管的✅
9.和现实相比,它也有一个完整的虚拟世界,非常吸引玩家进入其中。像《魔兽世界》,它就是一个世界,一个完整的虚拟世界,一个城堡,一个社区,一段人生!✅
10.游戏永远打不完,没完没了的。✅
11.非常恶毒的一点
玩家不能离开游戏,一离开游戏就会被别人杀掉,或者你的宠物会死掉或者菜会被偷掉
这就需要玩家经常登录,必须每天登录,甚至过了几个小时还要登录,有些孩子旅游都不愿意去,甚至去旅游还要找网吧玩✅#为什么说网络游戏是精神鸦片#
2.游戏利用了人的心理需求(蔡格尼克效应,脱敏反应,敏化反应,心流体验,惯性等)✅
3.游戏还利用人的惯性机制,很多人有时候并不一定就非常想玩游戏,但是在惯性的驱使下,仍会鬼使神差的打开游戏,一次又一次的重复。✅
4.游戏所创造的源源不断的“目标”,会让人在追寻这种目标中。逐渐迷失自己。✅
5.网络游戏打法律擦边球,现实当中法律明确禁止的色情赌博,血腥暴恐,传销邪教,彩票迷信等等等等变相移植到游戏中的✅
6.置玩家利益于不顾,随意更改游戏内容的✅
7.打着免费游戏的幌子,诱使玩家进入并沉迷其中,而后又利用玩家的心理弱点疯狂圈钱的✅
8.无视国家的出版法规,利用技术优势规避国家行政部门监管的✅
9.和现实相比,它也有一个完整的虚拟世界,非常吸引玩家进入其中。像《魔兽世界》,它就是一个世界,一个完整的虚拟世界,一个城堡,一个社区,一段人生!✅
10.游戏永远打不完,没完没了的。✅
11.非常恶毒的一点
玩家不能离开游戏,一离开游戏就会被别人杀掉,或者你的宠物会死掉或者菜会被偷掉
这就需要玩家经常登录,必须每天登录,甚至过了几个小时还要登录,有些孩子旅游都不愿意去,甚至去旅游还要找网吧玩✅#为什么说网络游戏是精神鸦片#