接下来又有一个问题,那就是人口过少导致需求无法全部解锁,尤其是临时工的两种酒不解锁,受到酒类税的影响,双切之后将损失48点幸福度
这里要利用一些手段将临时工需求全部解锁,先普及一个知识点
当你放下一片居民区之后,如果将其中若干住宅升级成更高级的住宅,只要这些更高级的住宅(甚至更高级的住宅)没有被拆掉或者变成废墟,原来剩下的住宅的需求不会因为人数变少而被锁住
举个例子,我有100个农夫住宅,并且需求全满准备升级成工人,当我将其中99个农夫住宅升级成工人住宅之后,剩下一个农夫住宅只有10人,但是需要100农夫才能解锁的工作服和烈酒需求并不会因此被锁住,你可以将工人继续往上升级,剩下的农夫住宅需求依然存在,不过如果你将这些工人住宅全部拆掉,那么农夫的那些需求又会被再次锁住
这么设置的目的在于方便玩家升级居民,如果需求重新被锁,那么每次升级总会有那么一片居民区无法升级了
我们可以利用这个特点,强行将临时工的需求解锁
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5ce9858e95160924dc25a213e406359b/ce8737df9c82d15826abbb69c50a19d8bd3e4249.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_d76d573f6d098c2ec74575ff339b62cf)
抄作业的第二步,在一片空地铺一片临时工住宅(至少30个),待临时工所有的需求均解锁之后,再将这一片临时工住宅拆掉
由于旁边有劳工,现在临时工的需求已经全部解锁,但是劳工这边就没办法了,导致最后劳工的幸福度要远低于临时工