大部分来自管子up thexace/推/其他来源
先讲最重要的:
1.今年的mp对战地图分为battle map大地图(为groundwar/dmz模式设计)和core map小地图其中core map核心地图是专门为传统模式6v6设计的(tdm,dom,sd等等)
-IW承认了自己在mw2019的地图设计逻辑是失败的!他们知道自己“多加阴暗角落多加蹲点,对新手友善些让新手更好蹲”(当初采访时多人总监Scott典中典说了一句这样设计是为了让玩家在抢占优势位置时有打boss的感觉)的思路玩家社群一点都不买账,到最后大部分人只玩射击货轮训练场.
这次不会再像NMW一样设计地图了,回归传统cod的地图设计思路,更干净更明亮.目前已知的地图有从老mw2回归的highrise,机场,俩张新图西班牙博物馆和也门老港口 . 博物馆是三线+俩层中大图,闯门CQB+右边天台草坪互架+中间走廊一线天,很亮堂.码头是品字双层小图,有类似cs沙漠2的中门设计,地图偏小开局十几秒就能碰到.俩张图的节奏都挺快的,很多对架的点和拐角遇到爱,不像MW的阴间图找半天人
先讲最重要的:
1.今年的mp对战地图分为battle map大地图(为groundwar/dmz模式设计)和core map小地图其中core map核心地图是专门为传统模式6v6设计的(tdm,dom,sd等等)
-IW承认了自己在mw2019的地图设计逻辑是失败的!他们知道自己“多加阴暗角落多加蹲点,对新手友善些让新手更好蹲”(当初采访时多人总监Scott典中典说了一句这样设计是为了让玩家在抢占优势位置时有打boss的感觉)的思路玩家社群一点都不买账,到最后大部分人只玩射击货轮训练场.
这次不会再像NMW一样设计地图了,回归传统cod的地图设计思路,更干净更明亮.目前已知的地图有从老mw2回归的highrise,机场,俩张新图西班牙博物馆和也门老港口 . 博物馆是三线+俩层中大图,闯门CQB+右边天台草坪互架+中间走廊一线天,很亮堂.码头是品字双层小图,有类似cs沙漠2的中门设计,地图偏小开局十几秒就能碰到.俩张图的节奏都挺快的,很多对架的点和拐角遇到爱,不像MW的阴间图找半天人