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行侠武道第二层
天赋一层
蟠龙击·破壁看重策划是想加强近战的外功攻击伤害,其实在属性时代外功伤害占比很小一部分,相比于固若金汤降低伤害来说更可取一些。
个人感觉固若金汤完全可以改成外功门派(收到外功伤害降低5%,内功伤害降低15%),来平衡全民体力下外功门派的天然劣势。但丐帮在选取上更推荐破壁来弥补自己输出上的劣势。
天赋二层
第二层能吐槽的东西很多,2个都跟45技能有关,其实玩过丐帮的都知道冲阵的命中率和那个延迟一秒才出现的伤害数字,我玩丐帮基本上很少放这个技能,命中率低不说了伤害也不高,更不提触发这个还要会心一击才行,近战在实战中能够打到远程再说吧,更别提会心一击了,你把会心一击全去掉还差不多。
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第三个千里横行降低目标移动速度这个只能说还行,但你丐帮放千里前摇差不多有1s时间,只能说减速聊胜于无。
天赋三层
第三层的第一个我感觉对棍棒三傻来说都挺扯淡的。88级还好,102级在全民天山减速环的情况下被溜成狗,还设置成会心一击的10%概率定身两秒,会心概率*概率基本上就等于无。这个还不如改成普通攻击有5%概率使目标定身2s。近战腿短劣势这么大,还要概率乘概率真的很无语。
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ch你还不如直接把其中一个改成(一苇渡江/葵花逐日/八步赶蝉冷却时间减少25s)这种简单粗暴地改法,强推会心真的有用吗?
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第二个感觉就是朴实无华的一个天赋,不强也不弱。丐帮会心成长高导致想要暴击丐帮比较难。丐帮开横扫我一直觉得是一个最强但也是最脆弱的时候(神佑除外)。因为免疫控制和横扫必中导致丐帮群架很给力,但自身也变成了木桩,爆发高的门派可以站撸对你输出,只能说中规中矩吧。
天赋四层
第一个,石头人Q技能,感觉没啥用,我偷敌人移速为啥不直接狗头飞过去接控制,真当自己石头人Q完拉扯远程门派呢。
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第二个,挺核心的技能,看到这个技能第一眼我就想到了横扫,本身行侠自带10%群体技能伤害,第一层武道横扫又增加15%伤害,开了这个开横扫再增加25%,相当于横扫直接加一半的伤害,这个伤害很恐怖的,不管是副本还是打架都是爆炸群攻。这个得看策划怎么写代码如果是第一层加强后的伤害再乘25%还是基础伤害乘25%,如果是前者,8万横扫伤害再加上25%,就能达到10W的伤害,这个加成是相当大的。如果打架更不用想,流风化雨+横扫+神佑,前8秒谁都受不了。
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第三个,憨憨技能,你丐帮平推伤害垫底不会真的定身对面和对面平推吧。
行侠武道感觉是大部分丐帮走的路线,个人更推荐行侠1332或者1312的这种点法,但最终还要看测试服是否会对每个门派的武道进行修改。