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回复:记得刚开服的时候,啥都不好就是好玩,现在……

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楼主说得句句在理


IP属地:上海来自iPhone客户端64楼2022-06-13 19:11
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    这游戏失败在难度太低了


    IP属地:北京来自Android客户端66楼2022-06-15 11:34
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      忽然间有些伤感,我清楚的记得,游戏刚开服的时候各种BUG不断,某团体铺天盖地的节奏,甚至还动用大杀器,想把这游戏往死里整。
      大家说的最多的一句话,就是这游戏啥都不好就是好玩,闹归闹冲归冲其实玩的挺开心的。
      但不知道从啥时候开始,就没人再说这句话了。
      现在还好玩吗?不好玩
      装备随机坐牢,数值膨胀严重,互动玩法全部消失。
      曾经打个联合本,大家可以失败无数次,一起想办法慢慢冲过去。我现在都记得,队友死光了,我靠技术把鬣狗联合本打过去的成就感,现在荡然无存了,全是秒秒秒。
      团本秒 秒 秒,联合秒 秒 秒 世界BOSS直接单杀,虚空秒秒秒 困边秒秒秒。
      我只说一句话吧,战术上的勤奋无法掩盖战略上的失败,这游戏真的可惜。本来是手游天花板之一的,结果……连换皮游戏都打不过。
      幻塔团队真的花了心思,镜都的建模,灰域和暗域的探索,一看就是花了心思和功夫,产能估计七成都花在这上面了。
      但实际上呢,几乎全是反面效果,好好的一个镜都跟死城一样,灰域暗域几乎都是差评,全是单机玩法。真玩单机,大家为何不去隔壁?产能全部浪费了。
      我真诚的说一句,不要忘了初心,不要忘了当初为啥一群人都说,啥都不好就是好玩。


      来自iPhone客户端67楼2022-09-29 11:29
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