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命运石之门0

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IP属地:湖南1楼2022-06-12 19:35回复
    纠结了很久,决定还是把命运石之门0的内容梳理一篇,主要是将来自己忘记了的时候,可以再快速回忆起来,毕竟神作。这里只分析游戏,不涉及0篇动画和三部曲小说,当然里面有一些内容可能出自官方设定书和其他网友的分析结果,从时间顺序来看,三部曲是最早的,然后是游戏,最后是动画。0篇也有漫画,但貌似并非官方出品,所以就不说了。
    此外,本人虽然很喜欢命运石之门,但应该还算不上“狂热粉”,更谈不上石学家,我连官方设定书都懒得买,所以这里面的内容必然有一些是本人的主观想法。


    IP属地:湖南2楼2022-06-12 19:56
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      熟悉本篇的朋友都知道,不论是本篇游戏还是动画,内容几乎完全一样,而结局则是钢轮在未来自己的帮助下成功抵达命运石之门世界线。而0篇正是详细讲了β世界线2010年之后的故事,以另一个视角来看钢轮是如何发现“欺骗世界”,并让过去的自己抵达命运石之门。
      个人认为0篇内容比本篇要复杂很多,复杂之处在于多条线交错,而且有好几条共通线,当然,最复杂之处是仅从游戏内容,并不足以分析其中一些细节,或者也可以参照T系列(终结者),故意留白给观众想象空间,同时也是给编剧自己发挥的空间。但对于观众来说,要弄清里面的逻辑可就不容易了。
      0篇游戏中总共有6个结局,动画则是将这几个结局进行了整合,其中部分地方加了原创内容。6个结局分别是:私密镜里的污点、存在证明的自动机、互相回归的鹅妈妈、盟誓的文艺复兴、无限远点的牵牛星、交叉坐标的星辰。其中真结局只有一个---交叉坐标的星辰,其他几个严格来说都不算是happy ending。下面是流程图:

      该图引用自游明星空网站(严重剧透),从上图可以看出,游戏总共有14个章节,6个结局,按结局来分大致可以分成A、B两条线,其中私密镜、无限远点、交叉星辰属于A线,自动机、鹅妈妈、盟誓属于B线,这是网友的划分,官方的划分正好与之相反,不过没有什么本质区别罢了


      IP属地:湖南3楼2022-06-12 21:39
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        上一楼的图并不是很清楚,我重新制作了一张,如下:

        从图上可以看到,编号1-6分别为不同的几个结局,我是按我自己打的顺序编的号,实际上顺序是自由的,我按民间的分法将游戏分为A、B两条线,从闭时曲线的碑文往下,左边红色的表示A线,右边绿色的表示B线,官方正好相反。另外,盟誓结局我用橘黄色标了一个箭头指向无限远点牵牛星,这表示要达成无限远点结局,必须要先打通盟誓结局,否则进不了无限远点,换言之第一次除了真结局和无限远点结局无法直接达成之外,其他结局达成顺序是自由的。这里埋个伏笔,为什么我用黑色虚线从无限远点指向真结局,用黑色实现从盟誓指向真结局,最后我会说明①。


        IP属地:湖南5楼2022-06-13 19:43
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          游戏中的关键时间节点有那么几个,我用图的形式标记出来:

          总共有四个关键节点,这四个地方做出不同的选择会导致不同的结局,但是其中深入的逻辑是什么,最后再来说明②。


          IP属地:湖南6楼2022-06-13 20:26
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            我们再来看0篇中每一条世界线的变动率和前后承接情况

            从上图可以看出所有的章节、内容、前后世界线变化情况,之后将结合上一楼一起分析跳线逻辑②


            IP属地:湖南7楼2022-06-13 21:03
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              命运石之门0的开端
              0篇与本篇的分歧点在于2010年7月28日:钢轮在广播馆有没有收到一封雪花点视频邮件(dmovie),以及在2010年8月21日的广播馆天台上,当β线2036年回来的铃羽,带着钢轮第一次返回7月28日拯救助手失败后回到8月21日,钢轮有没有收到“看电视”短信,显然本篇钢轮两封邮件都收到了,因此本篇结局进入了SG,而0篇显然是两封都没有收到,所以0篇的钢轮进不了SG,就这么简单。

              上图是0篇游戏序章的内容,与动画第23β集《镜面上的迷失之链》内容一致。由于0篇的钢轮缺少那两封邮件,因此第一次拯救失败后就放弃了。与本篇相比,这里还少了真由理的拯救世界掌,但是拯救世界掌是0篇动画中的内容,0篇游戏是没有的


              IP属地:湖南8楼2022-06-15 12:51
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                接下来是游戏的前两个章节《零化域》、《闭时曲线》,这两个章节是共通线,也就是第一个分歧点之前的世界线,所谓共通线是站在游戏的视角,属于上帝视角,也就是玩家必须经历的世界线,具体内容就不详述了,总之就是讲了从2010年8月21日第一次拯救失败开始,钢轮放弃继续拯救之后的一些事情,下面是一些主要事件:
                2010年11月23日在ATF演讲大会与真帆相遇相识,并且在真帆引荐下认识了石膏教授(雷斯吉宁),知道了Amadues助手的存在,而Amadues的理论支撑正是来自助手本人的那篇论文,包括本篇中time leap原型机的理论来源也是;
                2010年11月28日,钢轮在实验室第一次与amadeus见面,受到极大震撼,然后石膏邀请钢轮作为amadeus的专属测试员,其实就是随时随地与AI互相联系进行对话交流,获取对话样本,记录AI的反应和行为,进一步研究大脑、记忆、意识这些。另外第一次见面钢轮问了Amadeus关于时光机的问题(**伏笔之一),实际上,钢轮在和ama对话的时候有很明显的情绪波动,石膏理论上是随时都在监控的。而且经历造就人格,这是真帆说的。从理论上可以修改ama的记忆,但是很难,因为ama自己会通过对比当前记忆和特殊记忆空间的日志,如果异常大概率会进行修复,ama有特殊的记忆空间,只有ama才能访问,另外特殊记忆空间也是定期备份,按说应该是增量备份吧,全量太恐怖了,也就是说就算记忆被完全破坏也可以用备份还原(但没说这一切具体是怎么实现的);
                2010年11月29日,碰到了真由理的三个玩cos的朋友:吹雪、枫、由季,然后谈到后续在LAB举办圣诞晚会的事情,这里游戏交待了由季已经和桶子在8月份夏季CM的时候就认识了(**也是一个伏笔)。此外,交待了吹雪也具有一定程度的reading Steiner能力;
                铃羽回忆自己从2036年8月13日过来时候的情形:2036年,桶子一行人被治安部队追杀(没有具体交待属于哪一方势力),在快要被擒获时,桶子和真由理送铃羽和篝上了时光机,此时篝只有10岁。这一段主要交待了铃羽在未来发生的一些事情,包括首先要回到1975年等等;
                2010年12月5日,在大街上钢轮与amadeus对话,这里对话必定会发生,因为游戏是自动接听不是选择接听。然后钢轮来到了lab,这时候amadeus来电,这里可以接也可以不接。
                1.先选择接听,lab里面电视上讲到新型脑炎的新闻(**伏笔之一),之后铃羽回忆刚去1975年时候的一些事情,包括篝的走失,然后就是晚上铃羽在天台上跟菲利斯的一番对话,这时被黑衣人偷听了,黑衣人跑路,铃羽没追上,这里还不知道黑衣人是谁(篝的嫌疑最大)。
                接着在实验室马猴问了石膏为什么要钢轮来测试,石膏说了一大通但没有正面回答这个问题,只说伦太郎是个好青年,实际上等于没有回答。
                2010年12月15日,神社,钢轮在去跟石膏他们汇报交流成果之前,准备与ama联系。钢轮先是主动联系了ama,这里钢轮问了ama是不是他们这段时间聊天记录都会被石膏看到,ama回答是在只有她才能访问的领域中保留了日志。钢轮问是不是要把这些给石膏和马猴,ama说大概是的,钢轮又问那对你说过的隐私也会被石膏看到了咯?ama反问你现在才问吗?(这里可以看出来钢轮开始慎重起来,还有ama的回答其实也很耐人寻味,从字面上来说只有她能访问的领域有日志不代表这些内容是只存在这里,她这里也可以只是一个备份。退一步说就算对话内容只有她有权限访问,石膏想看难道ama不给吗?这个所谓的特殊空间也是一个**伏笔,在后面的马猴线会给出答案)
                ama也说到她是一个不完全的AI,不能很好的模拟遗忘机制,也就是说有些记忆会一直记得,而且还不能强行删除,因为会触发自动修复,总之ama就是想问钢轮为什么叫她Christina,然后触发了钢轮对助手本人的回忆,钢轮差点把持不住于是主动挂断。这时ama马上又打过来,这里又是一个选择点接还是不接。
                因为开始在12.5选择了接,我这里选择不接。然后在天桥上碰到来岛枫和吹雪,吹雪问钢轮喜欢的人是谁,钢轮又想起带血的助手,情绪开始波动,RS开始发动,世界线跳线了,变动率变成1.064750,本章结束;
                2.回到12月5日的lab,先选择不接听ama来电。然后跟之前一样,又一次来到2010年12月15日的神社,这一次这里我选择接听,之后还是来到天桥上碰到枫和吹雪,RS没有发动,没有跳线,本章结束。
                《零化域》、《闭时曲线》这两章其实还是埋了不少伏笔,然后按照攻略看,12月5日是关键点,其实不是,关键点就只有神社12月15日,接还是不接直接决定下一章走向。


                IP属地:湖南9楼2022-07-13 17:09
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