减防和减防的计算机制导致,减防越多收益越高,也就是说如果多一个减防词条,那就相当于多一个乘区。这相当于DNF里面的技能攻击力,每当多一个技能攻击力就相当于多一个乘区,但是原神里面的技能倍率是加算,所以DNF技攻那套不适合搬运到原神,两者计算方式不一样,DNF遵循乘算机制,原神技攻属于加算机制。所以原神里面技能倍率不变态,由于策划说过原神里面没有独立增伤一说,那么DNF机制的技攻计算方式就永远无法出现在原神,这也是为什么当初雷神Q叠满愿力原本是60%的技攻加成最终换算成倍率。毕竟策划说出口了,吐出来的口水吸不回去,含泪也要执行下去。
而原神的减防机制比DNF里面的技攻更变态,技攻是常规的额外乘区不稀释,而减防是反向稀释更过分。
我在想如果一个队伍出现三个减防词条那真的是过分中的过分。
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而原神的减防机制比DNF里面的技攻更变态,技攻是常规的额外乘区不稀释,而减防是反向稀释更过分。
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