先说明我的观点,以免有人嫌太长不看:
我理解大家恨铁不成钢,但我认为CIG有竞品 (指真正能威胁到CIG的竞品) 并不是好事;更不希望 "希望CIG被爆杀"这种自卑自弃的思想成为社区的主流。@happy000110
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我也是做软件开发的,很多时候我都能和CIG员工感同身受;
很多人希望CIG"醒悟",但我觉得这是天方夜谭。
从公司的角度来看,并非所有CIG员工都是这个游戏的爱好者,就像我并不关心自己写的系统给客户创造了多少利益一样,CIG员工也不关心(或没权利关心)他们游戏的好坏;对CIG这种几百号人的大公司来说,这是一个无法避免的问题。如果CIG想解决这个问题,可能要花费大量的时间和金钱去大刀阔斧的改革,但竞品是不可能给CIG这个机会的。从开发者的角度来看,你不可能要求所有员工都具有 "只要cig好我也会一起好所以我现在就要努力工作" 这样的高尚品格。
所以CIG现在这样已经没救了,或者你也可以理解为现在的CIG才是一个发展到如此规模的公司理所当然应有的状态。
回到这次讨论的主题,如果真的出现一款强有力的竞品,不要有任何幻想觉得CIG会因此奋发图强,CIG只会被竞品狠狠薄纱,没有任何还手之力,然后大家的刀乐全部付诸东流;现在你还觉得有竞品对我们来说是好事吗?
不过,好消息是现在没有任何一个游戏敢称作是 星际公民/42中队 的竞品;就算有,可能做的还不如CIG好;所以我们现在仍然可以对CIG保持信心和期待,让CIG赚饱饱然后一点点啃掉 星际公民/42中队 里的每一条硬骨头。
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至于星空,我并不认为星空是星际公民或42中队的、强有力的竞争对手,觉得星空"拿"了星际公民很多东西。但我不这么认为,首先萝卜的核心(美术、细节、无缝、多样性、星际公民的联机 etc...) 星空根本没抄,也不屑于抄(或者是想抄也抄不来)。反而是星空可以作为一个发售时必须成熟完整的买断制游戏,可以教给萝卜很多东西,比如说怎么做好星图和导航点、怎么做好飞船客制化。至少从演示里看,这两样都比萝卜的好太多。
cfdxkk 2022年6月14日