大家好,这里是兔子。
最近看到了文学艺术作品中有三大题材被称为投机取巧的类型:魔法、穿越、高科技。
一些作品(划重点)大肆渲染这三个题材,让作品刺激观者的感官,看上去很震撼。但是如果去掉这些,它会不会变得很庸俗很无聊,甚至三观不正?
就好像现在的某些手游和电影,角色遇到抉择时刻,会用“魔法、穿越、高科技”作为借口,“理直气壮”地做出反智,甚至不道德的举动。——毕竟有“魔法、穿越、高科技”的背景,再不合理的行为也能被合理解释。
精灵石正好就撞上了其中的一个,“魔法”,并且主线剧情几乎都是绕着“尔茄的精灵石”展开的。
但是在这样的背景下,主角团的行动几乎完全符合三次元的主流价值取向,没有受到“魔法”这一题材的影响。
作者没有利用这个题材设置什么“极限一换一的魔法”、“解开精灵石的封印就会发生灾难”、“拿走风之纹章巴厘村就没有经济来源”这种(划重点)三次元里不可能发生的道德的考验。
相反,“魔法”本身在主线里出现的戏份,都让主角团的冒险经历变得更加顺利且合理——克鲁恩帮助尔茄取得风之纹章、前校长在结局救场。
角色的主要成长几乎与“魔法”本身无关:尔茄爱冒险是天性,后期与父亲发生小矛盾是必然;萨那慢慢变得坚强、史黛拉渐渐融入主角团,这些都是与尔茄一起冒险的必然结果。——尔茄找到大精灵石这件事情,只是提供了一个合适的契机让三个人能够组团。
事实上,我们将剧情中的“精灵石”替换成别的东西,背景题材变一变,就会发现精灵石的剧情走向基本上没有受到“魔法”这一题材的影响。
下面兔子自己编一个:
活泼开朗的转校生尔茄来到音乐学院,因为没有吉他,所以没办法学弹吉他。
同学谣传学校地下室有几把废弃的,尔茄就和自己刚认识的小伙伴萨那一起去地下室找吉他。她们确实找到了一把很旧的、带有签名的吉他。
但是那把吉他没有琴弦,所以为了买到合适的琴弦,尔茄和她的小伙伴萨那一起去各种各样的地方游历/打工。她们的傲娇同学史黛拉认出了那把琴上的签名是自己的偶像的,于是就慢慢也加入了她们的行列。——虽然中途遇到了坏人抢琴,但是好在她们保护好了自己,并且最后尔茄买到了合适的琴弦。
在她们的旅行中,史黛拉变得不那么高傲冷漠了,原本有些害羞的萨那也慢慢愿意展现自己的歌声(?)了。不过尔茄因为出去游历的时间太久,和父亲起了点小冲突——当然,最后还是和解了。
你看,精灵石的主线就是这样一个合家欢大团圆的故事。角色行动的动机很明确,价值取向也很正常,没有受到“魔法”这一题材的影响。
——非要说的话,兔子觉得结局那里前任校长救场略微有些违和,不过这一点倒是无伤大雅。
当然,剧情本身也只是精灵石这个游戏的一部分,兔子写的这些也只是其中一个比较冷门的角度。
——啊!兔子真的很久都没有玩过像精灵石这么剧情治愈又精彩又符合主流价值取向的游戏了!!!!!啊!!这些年玩别的游戏都是一边玩一边受气!!!啊!!(抓狂)

最近看到了文学艺术作品中有三大题材被称为投机取巧的类型:魔法、穿越、高科技。
一些作品(划重点)大肆渲染这三个题材,让作品刺激观者的感官,看上去很震撼。但是如果去掉这些,它会不会变得很庸俗很无聊,甚至三观不正?
就好像现在的某些手游和电影,角色遇到抉择时刻,会用“魔法、穿越、高科技”作为借口,“理直气壮”地做出反智,甚至不道德的举动。——毕竟有“魔法、穿越、高科技”的背景,再不合理的行为也能被合理解释。
精灵石正好就撞上了其中的一个,“魔法”,并且主线剧情几乎都是绕着“尔茄的精灵石”展开的。
但是在这样的背景下,主角团的行动几乎完全符合三次元的主流价值取向,没有受到“魔法”这一题材的影响。
作者没有利用这个题材设置什么“极限一换一的魔法”、“解开精灵石的封印就会发生灾难”、“拿走风之纹章巴厘村就没有经济来源”这种(划重点)三次元里不可能发生的道德的考验。
相反,“魔法”本身在主线里出现的戏份,都让主角团的冒险经历变得更加顺利且合理——克鲁恩帮助尔茄取得风之纹章、前校长在结局救场。
角色的主要成长几乎与“魔法”本身无关:尔茄爱冒险是天性,后期与父亲发生小矛盾是必然;萨那慢慢变得坚强、史黛拉渐渐融入主角团,这些都是与尔茄一起冒险的必然结果。——尔茄找到大精灵石这件事情,只是提供了一个合适的契机让三个人能够组团。
事实上,我们将剧情中的“精灵石”替换成别的东西,背景题材变一变,就会发现精灵石的剧情走向基本上没有受到“魔法”这一题材的影响。
下面兔子自己编一个:
活泼开朗的转校生尔茄来到音乐学院,因为没有吉他,所以没办法学弹吉他。
同学谣传学校地下室有几把废弃的,尔茄就和自己刚认识的小伙伴萨那一起去地下室找吉他。她们确实找到了一把很旧的、带有签名的吉他。
但是那把吉他没有琴弦,所以为了买到合适的琴弦,尔茄和她的小伙伴萨那一起去各种各样的地方游历/打工。她们的傲娇同学史黛拉认出了那把琴上的签名是自己的偶像的,于是就慢慢也加入了她们的行列。——虽然中途遇到了坏人抢琴,但是好在她们保护好了自己,并且最后尔茄买到了合适的琴弦。
在她们的旅行中,史黛拉变得不那么高傲冷漠了,原本有些害羞的萨那也慢慢愿意展现自己的歌声(?)了。不过尔茄因为出去游历的时间太久,和父亲起了点小冲突——当然,最后还是和解了。
你看,精灵石的主线就是这样一个合家欢大团圆的故事。角色行动的动机很明确,价值取向也很正常,没有受到“魔法”这一题材的影响。
——非要说的话,兔子觉得结局那里前任校长救场略微有些违和,不过这一点倒是无伤大雅。
当然,剧情本身也只是精灵石这个游戏的一部分,兔子写的这些也只是其中一个比较冷门的角度。
——啊!兔子真的很久都没有玩过像精灵石这么剧情治愈又精彩又符合主流价值取向的游戏了!!!!!啊!!这些年玩别的游戏都是一边玩一边受气!!!啊!!(抓狂)
