在rts中有设计优秀的单位,对应的也必然有设计失败的单位。失败的原因是多种多样的,如设计过于平庸,技能机制没有趣味,强度平衡较为糟糕等等。在红警3中,前两项见仁见智,但一些单位在对战中强度较弱可以说是公认的事实。此贴就来盘点一下那些单位。
需要指明的是,强度较弱不代表游戏平衡性有问题,平衡性是个更加复杂的问题。也不代表出场率低,比如海翼,米格和ifv,这三个单位在对战中出场率不低,因为有时候只能用它们而没有别的选择。此外,每个单位的弱鸡程度也并不相同。
弱鸡单位提名:
帝国阵营:波能塔,火箭天使,纳米虫巢,忍者,海翼
苏联阵营:v4,天启,米格
盟军阵营:光谱塔,谭雅,间谍,世纪轰炸机,ifv
(可能会有后续补充)
需要指明的是,强度较弱不代表游戏平衡性有问题,平衡性是个更加复杂的问题。也不代表出场率低,比如海翼,米格和ifv,这三个单位在对战中出场率不低,因为有时候只能用它们而没有别的选择。此外,每个单位的弱鸡程度也并不相同。
弱鸡单位提名:
帝国阵营:波能塔,火箭天使,纳米虫巢,忍者,海翼
苏联阵营:v4,天启,米格
盟军阵营:光谱塔,谭雅,间谍,世纪轰炸机,ifv
(可能会有后续补充)