从玄雍上线,玄法牌组热度就一直居高不下,而玄法又是一套偏近法体系的阵容,所以开个贴讲讲近法羁绊。
首先大家可能有一个误区,认为近法转化回上来的血和吸血书的一样,但其实转化是转化,吸血是吸血,两者不是一个东西。
物理吸血暂且不提,先说说法术吸血:主要分为两类普攻吸血和技能吸血(物伤只能触发普攻吸血)
普攻***较简单 造成伤害*吸血率=回血
比方说普攻造成100伤害吸血率25%那么回血就是100×25%=25点,但有一种情况比较特殊,就是近战的普攻是aoe伤害,如果普攻命中多个敌人,实际回血是按照伤害最高的那个进行回复(天美似乎是暗改了,以前是按照最低的那个回复),比如说普攻打到两个人,打到a造成100打到b造成50那么回血就按照100那部分进行回血。
技能吸血稍微复杂,因为存在衰减机制。
单体伤害技能:吸血衰减100%(无衰减);
小范围伤害技能:吸血衰减至50%;
大范围伤害技能:吸血衰减至35%。
(主要还是为了平衡法师aoe技能的吸血收益)
(图片来自于网络)
(反甲造成伤害不触发法术吸血)
说完吸血再来谈谈转化,
转化是模拟战相对于峡谷独有的,机制相对来说就好理解的多
造成伤害就能回血,技能普攻包括带有伤害的装备(红莲反甲冰心电刀等等)但与吸血机制不同的是转化对于普攻不存在衰减机制,造成多少伤害就按照相应的转化率构成回血。比方说司马懿a到一个人造成1000伤害那就按照1000伤害进行回血,镰刀同时a到2个人分别造成1000伤害那就按照2×1000进行回血
与峡谷不同的是,反甲造成伤害也能被转化,经常能看到一个司马懿带着反甲挨打身上不断闪光,那个就是反甲转化的效果(装备造成的伤害是否有衰减未测试)
(技能转化是否存在衰减不清楚有待测试。)
(近法转化与吸血书的回复是否会像峡谷里的老版肉刀+红莲合并成一个数字有待测试)
有问题请理性讨论
首先大家可能有一个误区,认为近法转化回上来的血和吸血书的一样,但其实转化是转化,吸血是吸血,两者不是一个东西。
物理吸血暂且不提,先说说法术吸血:主要分为两类普攻吸血和技能吸血(物伤只能触发普攻吸血)
普攻***较简单 造成伤害*吸血率=回血
比方说普攻造成100伤害吸血率25%那么回血就是100×25%=25点,但有一种情况比较特殊,就是近战的普攻是aoe伤害,如果普攻命中多个敌人,实际回血是按照伤害最高的那个进行回复(天美似乎是暗改了,以前是按照最低的那个回复),比如说普攻打到两个人,打到a造成100打到b造成50那么回血就按照100那部分进行回血。
技能吸血稍微复杂,因为存在衰减机制。
单体伤害技能:吸血衰减100%(无衰减);
小范围伤害技能:吸血衰减至50%;
大范围伤害技能:吸血衰减至35%。
(主要还是为了平衡法师aoe技能的吸血收益)
(图片来自于网络)
(反甲造成伤害不触发法术吸血)
说完吸血再来谈谈转化,
转化是模拟战相对于峡谷独有的,机制相对来说就好理解的多
造成伤害就能回血,技能普攻包括带有伤害的装备(红莲反甲冰心电刀等等)但与吸血机制不同的是转化对于普攻不存在衰减机制,造成多少伤害就按照相应的转化率构成回血。比方说司马懿a到一个人造成1000伤害那就按照1000伤害进行回血,镰刀同时a到2个人分别造成1000伤害那就按照2×1000进行回血
与峡谷不同的是,反甲造成伤害也能被转化,经常能看到一个司马懿带着反甲挨打身上不断闪光,那个就是反甲转化的效果(装备造成的伤害是否有衰减未测试)
(技能转化是否存在衰减不清楚有待测试。)
(近法转化与吸血书的回复是否会像峡谷里的老版肉刀+红莲合并成一个数字有待测试)
有问题请理性讨论