其实在当今我们所生存的时代里来说,很多时候我们渐渐的生活方式或者说我们的游戏甚至我们的思维方式渐渐的不断放慢,说句实话,真的是我们越来越慢了吗?不,肯定不是啦,只是时代在变化,我们的科技也在不断飞升。<tpcl>试玩无尽的拉格朗日^!1331^!</tpcl>
就哪个就普遍的传统的SLG游戏之中,我们站在玩家的角度上,我们发现玩家的日常经营体验不但是非常线性而且还是受制的程度严重的。例如远处的资源再丰厚,也必须要遵循着与自己领地相邻的原则,玩家必须一个格子一个格子地打过去。才可以拿到远处的资源。
但是这种偏慢的游戏节奏,难道真的会让人们习惯去体验这种让这种爬格子的体验吗?不,它只会让人难以忍受,所以制作者在定下计划到达成目标两者间,有太多冗余的步骤要完成。<tpcl>试玩无尽的拉格朗日^!1331^!</tpcl>
一、首先我们先说我们进入游戏第一步就是要选择出生地。我们初次进入游戏时,会出生在选定的区域内的随机位置。如果基地周围资源带较少,或者资源地距离较远,就会影响我们开采资源的效率。如果附近有多名玩家的基地,势必会造成资源带的争夺,更会影响资源获取。所以我们在游戏初期的主要目标是尽快扩建基地,而完成主线任务能在发展基地的同时,获得任务奖励又熟悉了游戏各项功能操作。章节前的任务都比较简单,主要是基地建造和升级设施、生产舰船和击败一定数量的私掠者。在攻击私掠者时,根据私掠者的等级提高,编组的舰船数量也要提高。当我们有足够的舰船之后就可以去攻击私掠者,即使主线任务还没有这一任务,击败数量会累计。<tpcl>试玩无尽的拉格朗日^!1331^!</tpcl>
二、我们在游戏初期的主要目标是尽快扩建基地,而完成主线任务能在发展基地的同时,获得任务奖励又熟悉了游戏各项功能操作。章节前的任务都比较简单,主要是基地建造和升级设施、生产舰船和击败一定数量的私掠者。在攻击私掠者时,根据私掠者的等级提高,编组的舰船数量也要提高。当我们有足够的舰船之后就可以去攻击私掠者,即使主线任务还没有这一任务,击败数量会累计。<tpcl>试玩无尽的拉格朗日^!1331^!</tpcl>
其实前期的任务都是比较简单的,主要是后期的打野会有难度,所以我们在其间更要注意每个肆掠者相对应要是适合的数量。直到当我们有足够的舰船之后就可以去攻击私掠者,即使主线任务还没有这一任务,击败数量会累计。并且强调不要在前期贸然攻击等级较高的野怪。最好做到无损打野才是最好的。<tpcl>试玩无尽的拉格朗日^!1331^!</tpcl>