6.引入天气系统,产生不同效果和互动。
如:①雾+毒=毒雾,毒素会随着雾的流动蔓延,技能范围大幅增加。
①天气过于炎热,人及人型怪会流汗、口渴。流汗会导致运动状态下耐力值以1.5倍速消耗;口渴需要喝水。火系魔法1.5倍伤害,冰系魔法0.7倍伤害。
②天气过于寒冷,会导致体温骤降,移速变迟缓、吟唱速度减半。可通过喝酒、运动、取暖来消除该状态。冰系魔法1.5倍伤害,火系魔法0.7倍伤害。
③下雨天,人和怪物均会淋湿,电系伤害1.5倍计算,火系技能0.7倍伤害。
④尸穴,死灵气息过重,圣系技能吟唱速度降至0.7。
⑤冰雹天气:龙卷风改为冰系伤害;陨石伤害改为0.9,同时产生雾。