火影忍者手游吧 关注:1,892,714贴子:55,160,824

浅谈一下关于鬼佬以及战力后期大崩坏

只看楼主收藏回复

进来细说


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-06-23 17:06回复
    众所周知火影游戏前期战力差距以500万以内举例100万就是道天坎超了就打不动人


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-06-23 17:07
    回复
      众所周知火影忍者这游戏越到后期材料各方面都贬值想升战力就要花原来十倍的钱


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-06-23 17:08
      回复
        1000万到1500万战力开始没有压倒性了,但是所花费的钱比前期多很多


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-06-23 17:08
        收起回复
          原来贴吧里面跨500万能赢人非常不可思议,这次鬼鬼被跨1000万关键的问题在于别人打他很疼20秒就能送他一条命


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-06-23 17:09
          收起回复
            关键在于后期3000万到4000万,这1000万战力要花多少人民币


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-06-23 17:10
            回复
              玩战力不会有好下场后面会越来越接近于决斗场,这战力又没啥鸟用就是1v一


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-06-23 17:10
              回复
                4000万和3000万的差距不大,就相当于两方都在玩决斗场,只不过4000万多了几次可替身的机会,对面少了两次替身的机会


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-06-23 17:11
                收起回复
                  这个比例越到后期越明显,策划一直出攻击忍者圈钱,却不考虑防御生命的比重


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-06-23 17:12
                  回复
                    其实要研发一种新模式,1v1这样待遇战力还是格斗,其实能搞那种群战出来最爽


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-06-23 17:19
                    回复
                      要是研发出群战低战高战都有体验乐趣也更讲究策略群战


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-06-23 17:19
                      回复
                        那受众面就不会小众了,也会有很多新人进来


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-06-23 17:19
                        回复
                          说白了就是3000万打得动4000万


                          来自iPhone客户端15楼2022-06-23 19:41
                          回复
                            我只想说这机制不是一直存在的吗,为什么他鬼叔说不合理就不合理呢,他是魔方的爹嘛我每次遇到帮他说话的人,我就想说一句,请问战力活动出决斗场的意义是什么,如果91开的局都不叫有钱人的优势,非得10 0开才行,那就叫他鬼叔让小李出来说话,是不是官方的想法就是这样的,那为什么还一直出有战力决斗场类型的活动,为什么不是一直出积分赛的类型的


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-06-23 19:56
                            回复