之前Fuwalafuwaloo(真血鞭)范围太小了,有损二阶超武的名号,作者听到吐槽果断连夜加强!
在0.73版本增加了一个不错的护体,现在看看这把武器有多强悍吧?
————
避难所卡牌依旧是核心,提供高额的伤害与CD,开局的不二之选。
超级磁铁节省跑路时间,整理地图资源,相当相当重要。
最后在复活、運、黄金的士高、双倍治疗、暴击伤害这几个卡里面纠结了一下,
最终选择双倍治疗,果然没有让我失望。
走位走位,顺利拿下~
————
总结:真没想到加强之后如此强劲!
伤害拉满,小BOSS秒躺,3分钟撂倒守护者(将近30w血)。
多段攻击,无视BOSS各种抗性,利用高频伤害判定强行控制。
稀有的回血属性,能暴击;吃多种被动、卡牌的增益。
原本AOE的范围是硬伤,现在加上护体之后勉强及格。
不过被动雀食拉跨了一些,而且要想打满伤害,需要保持移动。
想必也是作者为了平衡而设计的吧。
————
难度:★★★★
不要问我为什么是两个武器,我也不想啊,纯纯的负收益 QAQ



在0.73版本增加了一个不错的护体,现在看看这把武器有多强悍吧?
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避难所卡牌依旧是核心,提供高额的伤害与CD,开局的不二之选。
超级磁铁节省跑路时间,整理地图资源,相当相当重要。
最后在复活、運、黄金的士高、双倍治疗、暴击伤害这几个卡里面纠结了一下,
最终选择双倍治疗,果然没有让我失望。
走位走位,顺利拿下~
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总结:真没想到加强之后如此强劲!
伤害拉满,小BOSS秒躺,3分钟撂倒守护者(将近30w血)。
多段攻击,无视BOSS各种抗性,利用高频伤害判定强行控制。
稀有的回血属性,能暴击;吃多种被动、卡牌的增益。
原本AOE的范围是硬伤,现在加上护体之后勉强及格。
不过被动雀食拉跨了一些,而且要想打满伤害,需要保持移动。
想必也是作者为了平衡而设计的吧。
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难度:★★★★
不要问我为什么是两个武器,我也不想啊,纯纯的负收益 QAQ


