从一个卑微的普通玩家视角:

记得当时不能删掉一部分古早丑立绘,减掉sl量的理由是“因为有些古早立绘是玩家白月光,无论删掉哪个都有玩家会喜欢”
当时我被这个理由说服了,觉得啊作者真尊重玩家,体谅每一个玩家心中的白月光,真是“在乎每一个玩家呢”。
然后我想,那我也不能太自私,绑架别人审美不是。毕竟在乎玩家的作者一定很好。
然后 这么尊重玩家体验的美好作者,突然就可以“不在乎每一个玩家”的直接把剧情妃们好听的名字改成内涵的名字。
1。灵犀变成勿妄言。当时我一看这名字我就感觉被吞了苍蝇,我还以为是上面要整治橙光呢。
转头还有人解释说不是内涵,是啥啥网名来着。
首先一点,不是所有玩家都喜欢参与那些微博q群各种争执乱斗站台,只想安安静静打游戏,也并不想为所有的改名去一个个找理由给自己洗脑。
这名字谁看到真实的第一反应是啥,大家都懂。
警告,暗示?不知道背后原因前我还以为被中央盯上了呢,好大的皇帝派,好大的官威啊!
这改名就是让人恶心,没得洗,私下矛盾转移到纸片人,捐献人花钱,玩家也花了钱,还是说现在要比谁花钱多谁有发言权,ok,假如是这个逻辑,那么之前“为了照顾每一个玩家感受所以不删古早部分立绘免得让人失去白月光”根本不成立!
本质就是上层作者亲友团决定一切罢了。
2。找那些鸡零狗碎的吵不是我本意。
我只想想说明
龙雏本质是一款游戏,能够做到优化玩家体验,丰富内容才是本质需求.而不是普通玩家也要去评论区或者微博或者q群里面的唇枪舌战里面。
现在是属于作者上层圈子里面(不管什么助理啊什么亲妈什么zq也好我一律归位上层圈 行了吧。也符合你们高贵冷艳的上层圈子话事人身份)
她们可以凭借自己内部解释权,自己内部矛盾,随意改动会影响所有玩家体验的纸片人名字,立绘(蓝纨就不说了)。并且按头普通玩家必须接受。
这就跟最开始都理论“因为在乎所有玩家心里白月光所以不删部分古早立绘”完全背道而驰.
事实就是像某个评论我看到的那样:
高自由度=高sl度,许多时间浪费在sl上,负面体验+1
随意改剧情妃名:负面体验+2
按头元后真爱,继后对话必须疏离。=这又是跟‘‘在乎所有玩家感受’’的理论背道而驰。
这说明当时那个理论,根本不成立,就是双标.
本质就是上层圈觉得合理的:例如元后,例如改名,就可以无视‘所有玩家’因为是龙雏世界观的设定/谁花钱多的权利。
一旦别的,统一用“别的玩家会不高兴”搪塞
或者直接如某些截图,直接对你态度很差骑脸输出了。