不对比魔兽,觉得打11六矿图这游戏开矿基本是最优打法。单矿打双矿除非水平差距太大很少能冲下来,虽然楼主也曾经因暴兵不及时也被冲下来过。
前期矿立起来就有很大优势,可以去冲对面矿点了,由此衍生出了立塔开矿,双塔护矿,无兵营跳矿。前期家里无兵营,立根塔比有兵营安心。觉得这种模式是比较畸形的,开矿应当是在战力或局面有优势的情况下进行,而不是开局的必然选择。
于是给出以下几个改动建议削弱开局开分矿,觉得可适当采用1个或几个。
1.矿加300金币或150木。
2.矿加2人口。
3.击杀农民需要50金补出,无金币不能再补农民。
4.可以不先摧毁建筑直接打矿。
5.开局减少1个初始兵或无初始兵,需要兵营产兵。
6.开局起矿点的野怪就为黄点5级野怪。
7.人族惩戒与造塔一样,开局有CD。
欢迎大家提提建议,改动应该是个什么方向。
前期矿立起来就有很大优势,可以去冲对面矿点了,由此衍生出了立塔开矿,双塔护矿,无兵营跳矿。前期家里无兵营,立根塔比有兵营安心。觉得这种模式是比较畸形的,开矿应当是在战力或局面有优势的情况下进行,而不是开局的必然选择。
于是给出以下几个改动建议削弱开局开分矿,觉得可适当采用1个或几个。
1.矿加300金币或150木。
2.矿加2人口。
3.击杀农民需要50金补出,无金币不能再补农民。
4.可以不先摧毁建筑直接打矿。
5.开局减少1个初始兵或无初始兵,需要兵营产兵。
6.开局起矿点的野怪就为黄点5级野怪。
7.人族惩戒与造塔一样,开局有CD。
欢迎大家提提建议,改动应该是个什么方向。