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【写在3.4版本的常识性废话】横向比较盖亚球、蜂巢球、机械球

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今天看到有人说蜂巢球和机械球是时候加强了,有感而发。
首先,拿理想城和环世界来比是不合适的,蜂巢球和机械球对标的应该是盖亚球,就是那个几乎所有人都不会点的盖亚球,它才是在游戏设计上跟蜂巢球和机械球对应的飞升。
其次,蜂巢球和机械球不能一概而论,蜂群和智械虽然同为格式塔,但是不同的地方太多了,不能相提并论。
想加强格式塔没问题,不过需要强调的一点是,格式塔其实并不弱,无论是以前版本还是现在版本,见效快都是格式塔的优点,在正常运营下格式塔基本上都能把普通帝国打出翔来。但大环境下很多人都喜欢PVE竞速,喜欢通过极限堆砌前期优势来竞速打天灾,只能说格式塔是不太适合这个玩法的政体。
言归正传,下面分成五个方面横向比较这三种星球——
(1)宜居度方面:
盖亚球——提供全物种100%宜居,任何形式的人口都可以在盖亚球上生活,从这方面来说盖亚球的收益是最高的,但是后期都不会缺宜居度。
蜂巢球——提供格式塔人口100%宜居,宜居度收益基本同盖亚球,这个的影响是非格式塔的奴隶人口无法在蜂巢球上生活,如果是需要养牲畜玩法就不合适了。
机械球——提供0%宜居,机器人口本身就有200%宜居,所以改机械球在宜居度方面没有任何收益。如果是同化斗士,义体人在机械球上可以生活,但是要吃严重的宜居惩罚,而且后期也无法避免。如果是机仆,机械球上不能放手办,这就导致了机仆如果想用机械球搞科研产合金会各种不合适,不过现在机仆可以造理想城了,在理想城上放手办搞科研产合金才是最合适的选择。
(2)舒适度、幸福度和住宅容量方面:
盖亚球——没有额外的舒适度岗位,普通帝国有剧场,舒适度也从来不是问题,有+10%幸福度算是替代补偿,住宅容量方面完全无收益。
蜂巢球——蜂巢区划是这个游戏里第三好的城市区划(最好的是环世界和理想城),一个蜂巢区划最终可以提供15住宅7维护岗位,蜂群的一产是1区划3岗位2住宅,这就有效弥补了蜂群缺住宅的问题,而且蜂群的首府也是自带突触岗位的,点出传统后也能提供一些舒适度,基本上蜂群后期是不会缺舒适度的,还可以根据实际需要关闭掉一部分不需要的维护岗位。
机械球——没有额外的舒适度岗位,中枢区划和改造前也没什么区别,住宅容量方面也是无收益,智械的一产是1区划2岗位3住宅,本身就不缺住宅,但是由于维护岗位少,舒适度不够,有时为了舒适度需要造更多中枢区划,完全是浪费。
(3)人口增长/组装方面:
盖亚球——提供+10%有机人口自然增长,这类人口增长BUFF很多,会被严重稀释,有没有这个看上去都没感觉,只有盖亚起源的时候能体现出一点作用来。
蜂巢球——提供1繁殖岗位,也就是+2人口组装,不造克隆仓的情况下普通球2组装、蜂巢球4组装,造克隆仓的情况下普通球5组装、蜂巢球7组装,而且蜂群本身开局就有双增长,人口组装速度不会被稀释,收益非常大。
机械球——提供1组装岗位,+1人口组装,智械本身只有组装没有自然增长,其特点是前期太慢后期太快,后期有2级组装厂以后不差这1个岗位,但前期组人口就是龟速,只有机械球起源能体现出这个+1人口组装的优势。
(4)产出加成方面:
三种星球都是标配的+10%全产出,完全没有区别,这也是为什么不能把理想城算进来的原因之一。
不过由于盖亚球+10%幸福度,理论上应该是还通过稳定度额外提升了一点点全产的,但这个一般是不用考虑的。
(5)自然资源(一产)方面:
盖亚球——完全受制于星球的原始区划,无法超出自然限制,所以盖亚球往往是用来生产合金,或者是还没有环世界的时候用来生产科研,一产方面实在是乏善可陈。
蜂巢球——区划无限制,蜂群的一产区划都是3岗位,同区划下资源产出量是最高的,同人口下蜂群并不占优势,不过蜂群天生能比其他政体能更多人口,惩罚也更少。
机械球——区划无限制,但只能生产电矿,不能生产食物,当然智械一般也不需要食物。顺带一提,改机械球完成瞬间如果有一个以上的有机人口在球上,机械球就会获得一个有机浊浆地貌,可以生产食物,放再多的人口也只会有一个地貌,产量聊胜于无,但代入感拉满。
综合以上五个方面,可以得出以下粗浅结论:
盖亚球作用不大,但银河系里是有一些自然存在的盖亚球的,只要是免费的盖亚球就是好的,虽然好也好不到哪去。非要玩盖亚球,巴奥先驱或者植物真菌物种的特殊国策都是可以选择的,但如果要浪费一个飞升槽的话,大家也都是不会点的。
这三种星球里,有且只有蜂巢球对蜂群来说是刚需,蜂巢球可以从各个方面全面地解决蜂群会遇到的各种问题,从这点来说蜂巢球并不弱,它的价值甚至比二段基因飞升更高,二段基飞加几个特质不会让你觉得是质变,但蜂巢球对蜂群的运营来说就是质变。
机械球对智械来说只有三个收益:1人口组装、10%全产、无限制电矿区划。作用非常有限,开局起源自带机械球挺好,后面改造机械球基本上就是冲着无限制电矿去的了,无论如何玩智械还是会点,毕竟智械连三大物种飞升都没有,不点机械球点什么。
如果说要加强,最应该加强的是如同鸡肋一般的盖亚球,其次是机械球,最后才是蜂巢球。
蜂群的缺点基本不在蜂巢球上,球上全是优点,球以外的才是缺点(笑)。
至于智械,这版本的智械到处都是问题,问题可不仅仅在一个机械球上。


IP属地:广西1楼2022-06-27 12:27回复
    给盖亚来个无限制农业区划好像才显得合理


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-06-27 12:41
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      az


      来自iPhone客户端3楼2022-06-27 12:46
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        补充,盖亚是锁定100%宜居,你大可以在共同体把工业点到底(-25%),再来个露天采矿(-20%),甚至灾星降世拿陨石砸(-50%),盖亚宜居度都不会掉


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-06-27 12:46
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          盖亚来个+100舒适,+30幸福度,岗位人口维护费-50%,规模-20%怎么样


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-06-27 12:55
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            规模岗位还在的话工业盖亚比理想城都好用,0成本转化合金/消费品产能,只需要换个星球类型,可惜规模岗位已经没了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-06-27 12:57
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              这版本智械最大问题应该是出在凝聚力产出太低了,传统压根点不动。再就是那个规模惩罚太要命了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-27 13:03
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                盖亚太鸡肋了,特别是资源区划有限制这点,最后能容纳的人口实际上并不是特别多,改理想城又太可惜,要是资源区划能搞个无限制还好一些


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-06-27 13:12
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                  好。支持科普帖。


                  IP属地:浙江9楼2022-06-27 13:20
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                    yysy智屑在这需要大量凝聚力的版本就是个拉跨到不能再拉跨的东西,还不能搞理想城补凝聚力,要么就大量铺凝聚力球然后导致本来的科技,合金优势没了,要么就别想点出传统而且同化去抢球抢人口也是不好用了惩罚高的离谱。感觉智屑应该调一下凝聚力建筑的数值然后加个专属飞升不然现在就根本玩不了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-27 13:51
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                      蜂巢球和机械球确实是应该和盖亚球对比,毕竟改造代价差不多,你看看改理想城的价格是多少,蜂巢球和机械球想要对标理想城,起码价格也得和理想城对标


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-27 14:00
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                        蜂群貌似差的一点是反常度,玩智屑基本没造过护卫哨所,除非是区划数多子个体数量太多,玩蜂群貌似首都不加猎寻子个体岗位,要造两三个护卫哨所,感觉很不划算


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-06-27 14:15
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                          机械要么可以理想城要么加点凝聚力吧,不然是真的难受,前期死一个科学家真的跟死了叠似的


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-06-27 17:49
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                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-06-27 18:07
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                              戍邦无限叠稳定还在吗,在的话格式塔人口质量飙升


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-06-27 18:36
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