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回复:既然4+2里赵云这么火,秋日何不趁热打铁做个DO2的“真三”出来呢

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做4+2和做一款真三对战游戏根本不是一个级别的难度,4+2纯属寄生在dota2的,平衡只需要dota2来考虑,撑死4+2微调下数值和耗蓝。做个赵云还一直不平衡(12技能明显过于超模了),换去做真三对战的话涉及英雄、平衡强度工作量就直接变大很多了。就现在寄生在dota2上,玩法、技能更新靠dota2,自己优化玩家体验,比如做做匹配优化、出点饰品等省事还躺着赚钱不好吗


IP属地:天津16楼2022-06-29 11:59
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    控车人死,控人车死,双控双死


    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2022-06-29 12:30
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      4+2基础平衡性是建立在dota2官方数据之上,开发者只拿来用就行。
      要单独开发一款“真三”,那工作量得成几何倍数增长,除非只是模型套皮。


      IP属地:吉林18楼2022-06-29 14:34
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        真三体量太大了,光平衡性也不是一个小工作室搞得定额


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-06-29 15:50
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          做过了


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-06-29 15:56
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            像你这么幼稚他们早凉了,四加二好玩就好玩在dota原版plus,游廊但凡同类型的游戏自己做英雄数值或者技能更新的,加太多新东西的早凉了,四加二有且只有赵云,作者可以慢慢折腾,而且办选根本不会影响


            IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2022-06-29 16:25
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              你不觉得赵云这**英雄都能做出来还能平衡?这玩意根本没有操作性,放出来就恶心


              IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2022-06-29 17:19
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                你觉得工作量是一个量级吗


                IP属地:湖南来自iPhone客户端23楼2022-06-29 18:26
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                  被do1淘汰了的东西,搬上了do2能有多少人玩


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2022-06-29 18:54
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                    三个字.不赚钱


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-06-29 19:20
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                      技能超模罢了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2022-06-29 20:15
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                        真三也就诸葛司马单挑值得回味,其它没有任何值得留恋的了。


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2022-06-30 05:43
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                          4+2的赵云火不是因为强吗


                          IP属地:河南来自Android客户端28楼2022-06-30 08:12
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                            真三太难


                            来自Android客户端29楼2022-06-30 09:50
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                              赵云是做出来超模玩的。实际上并没有考虑平衡。没有平衡就没有游戏性。只要我选了一个本身破坏平衡的英雄不考虑技术就能强打弱的爽感。你想要这个吗


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2022-06-30 10:39
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